重要的事
先說重要的事,就是我的書籍《Unity Shader入門精要》在經過無數次跳票後,終於出版上市了(淚目…)!
購買傳送門:
截止到我寫這篇文章的時候,京東是沒有貨的狀態……不過之後應該會陸續到貨的。
除了實體書,還有一些重要的鏈接和提醒事項:
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項目源碼:本書沒有隨時光盤,所有代碼資料都放在了Github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上。
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彩圖:由於是黑白印刷因此有時候會影響閱讀,我把書中所有彩圖集錦也放到了Github上,大家可以在Github的README頁面(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上找到HTML和PDF兩種格式的彩圖集錦。
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彩色樣章:人民郵電出版社提供了前兩章的彩色樣章,大家可以在異步社區(http://www.epubit.com.cn/book/details/4576)上下載。
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第4章勘誤章:由於一些排版上的問題,第一版次的第4章出現了一些問題(雖然這麼說好像會影響銷量…),加上第4章是數學章可能需要經常查閱,所以我說服了編輯把第4章放到了網上(是彩色版哦…),大家可以在Github(http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_4.pdf)上查看。
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勘誤列表:我也在Github上維護了本書的勘誤列表(http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html),大家有問題的話可以隨時查看。
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讀者反饋和勘誤:任何關於本書內容、源碼等方面的問題,大家可以反映到本書源碼所在的Github討論頁(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues),也可以發郵件(lelefeng1992 # gmail DOT com)我。
好了,囉嗦了這麼多,其實Github項目頁面都有說明的,只是這裏再強調一下哈。