RGB轉YUV原理及代碼驗證

        我們在視頻數據傳輸前,都要使用相應的壓縮算法來轉換壓縮數據,比如壓縮成H264和H265,這兩種基本上都是在YUV顏色空間上進行的。但是如果採集源採集的數據不是YUV的,在壓縮前就需要轉換,例如攝像頭採集的資源是RGB的,那麼首先要轉換爲YUV,再進行壓縮。

        在瞭解壓縮算法之前,先看一下顏色空間轉換的原理。以1920*1080的一幀圖像爲例RGB24的排列方式如下圖所示:

每個像素點有三個字節組成分別表示R,G,B分量上的顏色值。在數據中的表示方式爲一個像素 一個像素表示。字節流可以表述如下:

BGRBGRBGRBGRBGR……

|---------------1920*1080*3-------|

        每一個字母表示一個字節,也就是該顏色分量的數值,相鄰的三個BGR字節表示一個像素點。在我們做計算時,通常一次取三個字節,也就是一個像素點。

相應的YV12的排列方式如下圖所示:

        每個像素點都有一個Y分量,每隔一列就有一個U或者V分量,U和V交替出現。YV12的字節流表示方式和RGB24有很大區別,YV12並不是按照像素依次排列的,而是先放置Y空間,然後放置整個V空間,最後放置U空間,那麼字節流如下所示:

YYYYYYY……VVVV……UUUU……

|-----1920*1080----|-1920*1080/4-|-1920*1080/4-|

          在1920*1080個字節的Y後,緊跟着1920*1080/4個V和1920*1080/4個U。

          YV12和RGB24同樣都有1920*1080個像素點,但是在數據結構和字節流上有着很大區別。單純從數據大小來看,RGB24的數據大小爲1920*1080*3Bytes,而YV12爲1920*1080*1.5Bytes,可見YV12的數據量爲RGB24的一半。

從上面的分析可以知道RGB到YUV的轉換方法,只要把對應像素點的RGB數值,分別計算成對應的YUV值,然後通過YUV的字節流樣式把數據填充出來就可以了。

            不多說了,直接上代碼:

Y= 0.3*R + 0.59*G + 0.11*B

U= (B-Y) * 0.493

V= (R-Y) * 0.877

同樣反過來,YUV轉換成RGB的公式如下:

R = Y + 1.14V

G = Y - 0.39U - 0.58V

B = Y + 2.03U

代碼示例

下面給出了RGB24到YV12(YUV420)的轉換代碼示例(C++):

uint_8_t * pSrc=;// this is RGB bit stream

uint_8_t * YUV_Image=new uint_8[320*240*3/2];// YUV420 bit stream

int i=0,j=0;

int width=1920; // width of the RGB image

int height=1080; // height of the RGB image

int uPos=0, vPos=0;

for( i=0;i< height;i++ ){

bool isU=false;

if( i%2==0 ) isU=true; // this is a U line

for( j=0;j

int pos = width * i + j; // pixel position

uint_8_t B = pSrc[pos*3];

uint_8_t G = pSrc[pos*3+1];

uint_8_t R = pSrc[pos*3+2];

uint8_t Y= (uint8_t)(0.3*R + 0.59*G + 0.11*B);

uint8_t U= (uint8_t)((B-Y) * 0.493);

uint8_t V= (uint8_t)((R-Y) * 0.877);

YUV_Image[pos] = Y;

bool isChr=false;  // is this a chroma point

if( j%2==0 ) isChr=true;

if( isChr && isU ){

YUV_Image[plane+(plane>>2)+uPos]=U;

}

if( isChr&& !isU ){

YUV_Image[plane+vPos]=V;

}

}

}

 

 

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