遊戲化思維

剛剛在36氪上看到了兩篇文章,一篇是《用打怪的方式攻數學,將數學教學遊戲化的Sokikom獲200萬美元投資》,另一篇是《整個世界就是個遊戲》,其中所要講述的道理是類似的,那就是在生活中採用遊戲化的思維,從而讓一些制度或者規則能夠得到更加有效地執行。

對於很多人來說,遊戲是非常有意思的一件事兒,正因爲如此,我們會投入很多時間和精力,而不會感到厭煩。在很多社交化應用中都會談到“粘性”,而遊戲中的粘性一般都會比古板的應用要好一些,這又是爲什麼呢?

在遊戲中,我們做的事情是什麼呢?很多時候就是升級,的確,就是這一項內容就讓我們樂此不疲了。有些遊戲中會隨着等級的上升獲得屬性值,讓自己不斷成長,變得更加強大;而且當達到一定等級的時候,還會有額外的獎勵,比方說可以學習到更加強大的技能,從而在消滅怪物的時候事半功倍;有些遊戲在等級上升的過程中還會給予一定的獎勵,比方說特殊的裝備、特殊的物品等等,那些虛擬的物品也越來越顯現出價值;還有就是勳章系統,完成一定的任務之後,就會獲得某種勳章,而顯示這些勳章,就像是優秀的軍人在展示自己的勳章一樣,非常有成就感。

看一下身邊的遊戲和應用,大多數都採用了類似的方式,就連我現在正在使用的csdn的博客也同樣有勳章制度,有排名,這也是讓我一直在這裏不斷記錄自己感想的原因之一。再比方說新浪微博,上面的勳章系統相信大家都已經非常熟悉,我也同樣爲了獲取其中的勳章花費了不少時間和精力。

其實,在非IT領域,也同樣存在着類似的做法。勳章系統必定是從軍方借鑑而來的,一直以來,用勳章作爲對優秀軍人的獎勵,都是非常常見的,特別是在戰爭時期。而在很多YY的小說中,設定也和遊戲差不多,主人公會不斷積累某種數值,然後會帶來等級的上升,這種小說一般看起來會比較爽,但是,我一直就搞不清楚的是,一個人不借用工具,就可以清楚地瞭解自己當前的等級,實在是很厲害,而我現在如果不上體重秤,都不知道自己的體重已經超標,差距實在是太大了,哈哈。

在管理人的方面,我們更多是採用一些比較正統的方式,其實完全也可以採用遊戲化的思維來進行。比方說,完成一定數量的項目,就可以發給某種勳章,或者獲得某種稱號,那樣會讓人更有成就感。而且積累起來的東西一般自己會覺得比較有價值,不希望放棄,這在某種程度上也會增強人員的穩定性。特別是對於一些計件而不是固定收入的工作來說,會更加有效。

這種思維已經在很多應用中得到了採納,相信以後還會在更多地方使用,因爲就像那篇文章所說,“整個世界就是個遊戲。

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