__int64與 long long

總結:

linux系統下用long long

win下用 __int64 

GCC等爲了和MS兼容,也兼容__int64


(1) 在win下的VC6.0裏面,聲明數據類型的時候應該寫作

__int64 a;

輸入輸出的時候用 %I64d

scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);

(2) 在linux下的gcc/g++裏面,數據類型聲明寫作

long long a;

輸入輸出時候用 %lld

(3) 在win下的其它IDE裏面[包括高版本Visual Studio],數據類型聲明用上面兩種均可

輸入輸出用 %I64d



================== 以下可無視 =========================

以下是對這種混亂情況的解釋,如無興趣可以跳過

首先要說的是,和Java等語言不同,C/C++本身並沒有規定各數據類型的位數,只是限定了一個大小關係,也就是規定從所佔的bit數來說,short <= int <= long <= long long。至於具體哪種類型佔用多少位,是由你所用的開發平臺的編譯器決定的。在現在的PC上一個通常的標準是,int和long同爲32位,long long爲64位。但是如果換到其它平臺(如ARM)上,這個數字可能會有不同,類型所佔的大小可以用sizeof()運算符查看。

long long是C99標準中新引進的數據類型,在古老的VC6.0中並沒有這個類型,所以在VC6.0中用”long long”會發生編譯錯誤。爲了表示64位整數,VC6裏採用的是微軟自己搞出來的一個數據類型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下編譯的話,應該用__int64定義64位整型。新版的Visual Studio已經支持long long了。GCC是支持long long的,我們在win系統中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是採用的MinGW編譯環境,它是與GCC兼容的,所以也支持long long(另外爲了與MS兼容,也支持__int64)。如果是在純的linux下,就只能使用long long了。

關於使用printf的輸入輸出,這裏就有一個更囧的情況。實際上只要記住,主要的區分在於操作系統:如果在win系統下,那麼無論什麼編譯器,一律用%I64d;如果在linux系統,一律用%lld。這是因爲MS提供的msvcrt.dll庫裏使用的就是%I64d的方式,儘管Dev-Cpp等在語法上支持標準,但也不得不使用MS提供的dll庫來完成IO,所以就造成了這種情況。

==================== 無視至此 ===========================

那麼對ACMer來說,最爲關心的就是在各個OJ上交題應分別使用哪種方式了。其實方式只有有限的幾種:

如果服務器是linux系統,那麼定義用long long,IO用%lld
如果服務器是win系統,那麼聲明要針對編譯器而定:
+ 如果用MS系列編譯器,聲明用__int64 [現在新版的Visual Studio也支持long long了]
+ 如果用MinGW環境,聲明用long long
+ 無論什麼編譯器,IO一律%I64d

下面把各大OJ情況列表如下:

1. TOJ : Linux系統
2. ZOJ : Linux系統
3. POJ : Win系統,語言如選擇C/C++,則用MS編譯器[支持兩種聲明],如選擇GCC/G++,則爲MinGW
4. UVa : Linux系統
5. Ural: Win系統,MS編譯器[支持兩種聲明]
6. SPOJ: Linux系統
7. SGU : Win系統,MS編譯器[支持兩種聲明]

如果有不太清楚的情況可以先看看各OJ上的FAQ,通常會有說明。

另外,爲了避免混亂,當數據量不大時,用cin, cout進行輸入輸出也是一種選擇



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章