【Cocos2d-x 3.0學習筆記】coco2d-s 讀取plist 文件報錯

先看下代碼:

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist");
	//添加左上角玩家
	Sprite* player0 = Sprite::createWithSpriteFrameName("farmers_default.png");


是的,這代碼沒錯。但爲什麼會有下面的錯誤呢?

 

原因:導出plist文件的是這樣的

在直接將這兩個文件改名成game.plist  和game.png 時候,記得把 game.plist 文件裏的realTextureFileName、TextureFileName 節點的KEY改過來....

<key>realTextureFileName</key>
<string>game_Pack2013111985118_0.png</string>
<key>size</key>
<string>{1024,512}</string>
<key>TextureFileName</key>
<string>game_Pack2013111985118_0.png</string>
</dict>

 

下次謹記哈!

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