原创 產品設計:移動應用表單淺析

        試想用戶花幾分鐘時間下載了一款應用,剛打開準備嘗試,面前便赫然出現一個註冊界面向自己索要個人信息,那麼他唯一的選擇便是離開。我個人認

原创 【Cocos2d-x 3.0學習筆記】coco2d-s 讀取plist 文件報錯

先看下代碼: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); //添加左上角玩家 Sprite* player0

原创 Android 仿微信Activity左右切換 【全局配置Activity顯示動畫】

如題:反編譯的了微信的包才知道這做飯,慚愧慚愧...        AndroidManifest.xml 注意application節點 的android:theme屬性 <manifest xmlns:android="http

原创 Android 內存淺析【泄漏、溢出】【二】

內存溢出之Bitmap      可以說出現OutOfMemory問題的絕大多數人,都是因爲Bitmap的問題。因爲Bitmap佔用的內存實在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是分辨率大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。    

原创 【Cocos2d-x 3.0學習筆記】菜單的進入和退出

//菜單的彈出代碼如下: Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); Menu* menu = Menu::create(item0, item1, item2, i

原创 工作十二條令

第一條 指令 簡單任務 收到上級指令後,需相同渠道,第一時間回覆收到,並重復指令內容 複雜任務 要第一時間回覆“收到”,重複指令內容,並與上級確認執行要點、預期完成時間,如需人、財、物資源也一併提出。 如自己有所不能及或完不成的風險,也要

原创 清宮圖 生男生女java 算法 c算法

閒的無聊,弄個清宮圖,算算,不多說了,代碼貼上。  通過查一個二維表,豎向是年齡,橫向是月份,返回 0女、1男。  先上JAVA版(先前有點問題,補充修改再貼上)的: package com.example.babyforecast;

原创 產品隨嘮:軟件開發時間估算

    “這個功能相當簡單,所有你需要做的就是完成X,Y,Z。這個應該不難吧”聽到這些話是,我非常氣憤,而且說這些話的人幾乎都是跟技術不沾邊的人,或正在研究他們的第一個產品。想想他們在跟誰辯論軟件開發所需要的時間?但後來我意識到,即使我自

原创 產品設計:Android應用-開發技術【數據緩存】

最近真夠忙的,瞎忙!好久沒寫博客。不知道寫什麼,就寫些最近對用戶體驗這塊的一個小的見解吧。 無論大型或小型應用,靈活的緩存可以說不僅大大減輕了服務器的壓力,而且因爲更快速的用戶體驗而方便了用戶。從事Android開發工作以來,個人認爲An

原创 Android 分享實現,微信、微博、騰訊 不同分享方式不同內容

調用系統的分享方式,沒什麼好說的,只說怎麼針對不同的分享方式分享不同內容,demo代碼貼上,有更好方式的哥們可以留言一下。     /** * 分享工具類 * * @fileName ShareUtil.java * @aut

原创 Android UI【android 仿微信、QQ聊天,帶表情,可翻頁,帶翻頁拖動緩衝】

如題,這是公司項目的一個功能模塊,先上個效果圖: 其次大致說說原理: 1,首先判斷輸入的字符,是否包含表情的文字,比如   這個表情對應的文件名爲 emoji_1.png,它對應的文字描述 : [可愛],如果我們在輸出的是輸出這麼一句話

原创 【Cocos2d-x 3.0學習筆記】場景切換

//慢慢淡化到另一場景 TransitionCrossFade::create(時間,目標場景); //本場景變暗消失後另一場景慢慢出現 TransitionFade::create(時間,目標場景); //本場

原创 【Cocos2d-x 3.0學習筆記】觸摸

//觸屏事件 virtual bool ccTouchBegan(Touch * touch,Event * event); virtual void ccTouchMoved(Touch * touch,Event * event);

原创 創業團隊的產品運營

        產品初期,用戶多爲軟文、微博廣告、應用平臺推廣等渠道帶入社區。一般會先在社區逛逛,在逛的過程中,心理上會有一些變化,比如:這個社區不錯,內容挺適合我的;喔,原來張三也在這裏發帖了;咦,這篇帖子寫的很對我脾氣;唉,沒啥原創內

原创 遊戲沉迷原理淺析

        PS:嗯,最近聽說一款叫《我叫MT》的手遊很火。是的,你想的沒錯,和題目一樣,我的確一度爲這款遊戲着迷了。之後因工作繁忙實在無暇顧及才擺脫了這遊戲。這段時間閒下來就翻閱了一些關於遊戲如何讓玩家沉迷原理,加上一些個人的見解和