【Cocos2d-x 3.0學習筆記】場景切換

	//慢慢淡化到另一場景
	TransitionCrossFade::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景變暗消失後另一場景慢慢出現
	TransitionFade::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景右上角到左下角方塊消失到另一場景
	TransitionFadeBL::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景從上到下橫條消失到另一場景
	TransitionFadeDown::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景左下角到右上角方塊消失到另一場景
	TransitionFadeTR::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景從下到上橫條消失到另一場景
	TransitionFadeUp::create(時間,目標場景); 
	 

	//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
	TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );

	 
	//本場景翻轉消失到另一場景(X軸)
	TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);

	
	//本場景翻轉消失到另一場景(Y軸)
	TransitionFlipY::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景跳動消失後另一場景跳動出現
	TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景); 


	//另一場景由整體從下面出現
	TransitionMoveInB::create(時間,目標場景); 
	

	//另一場景由整體從左面出現
	TransitionMoveInL::create(時間,目標場景); 

	
	//另一場景由整體從上面出現
	TransitionMoveInT::create(時間,目標場景); 
	

	//另一場景由整體從右面出現
	TransitionMoveInR::create(時間,目標場景); 
	

	//翻頁切換,bool爲true是向前翻。
	TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool); 
	 

	//本場景從左到右消失同時另一場景出現
	TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景);
	

	//本場景從中間到四周消失同時另一場景出現
	TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景從四周到中間消失同時另一場景出現
	TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景逆時針消失到另一場景
	TransitionProgressRadialCCW::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景順時針消失到另一場景
	TransitionProgressRadialCW::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景從上到下消失同時另一場景出現
	TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景旋轉消失後另一場景旋轉出現
	TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景縮小切換到另一場景放大
	TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景向上滑動到另一場景
	TransitionSlideInB::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景向右滑動到另一場景
	TransitionSlideInL::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景向左滑動到另一場景
	TransitionSlideInR::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景向下滑動到另一場景
	TransitionSlideInT::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景三矩形上下消失後另一場景三矩形上下出現
	TransitionSplitCols::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景三矩形左右消失後另一場景三矩形左右出現
	TransitionSplitRows::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景小方塊消失到另一場景
	TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景); 
	

	//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
	TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式); 


	//本場景翻轉消失到另一場景(X軸)
	TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式); 
	 

	//本場景翻轉消失到另一場景(Y軸)
	TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);

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