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unity2019版本新功能-----2D光照。相對於以前2D遊戲的3D光照,效果更Nice,開銷更低。 下面介紹如何配置2D光照。下圖是我項目裏,2D光照的效果,2D光照很強大,可以照射Spriter,還有自定義形狀光照等強大功能。
下面講如何配置2D光照
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多圖預警~~~~~~~~~~~~~~~~
1.導入Package
版本一定是2019.2及以上版本。
打開packgeManager,安裝最新的輕量渲染管線包,點擊Install安裝。
2.設置渲染管線
在Porgect界面新建一個PiplineAsset。
打開PorjectSetting,將剛創建的PiplelineAsset拖到如圖位置:
3.設置爲2D渲染器
此時就配置好渲染管線了,現在需要指定渲染2D。創建一個2D渲染器
將剛纔創建的PiplineAsset的,渲染方式設置爲自定義(custom),並將剛纔創建的2D渲染器拖入Data中,這樣就設置完成了。
。
4.注意!
如果配置2D渲染之前,場景中有物體,則會出問題,需要將材質球都設置爲指定的材質球(如圖),新建的spriterRender是不會出問題的。
指定的材質球在如下位置