Unity配置2D光照(2019新功能)

RoadLun原創,轉載請聲明

unity2019版本新功能-----2D光照。相對於以前2D遊戲的3D光照,效果更Nice,開銷更低。 下面介紹如何配置2D光照。下圖是我項目裏,2D光照的效果,2D光照很強大,可以照射Spriter,還有自定義形狀光照等強大功能。

 

下面講如何配置2D光照

 

                                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多圖預警~~~~~~~~~~~~~~~~

 

1.導入Package

版本一定是2019.2及以上版本。

打開packgeManager,安裝最新的輕量渲染管線包,點擊Install安裝。

 

2.設置渲染管線

在Porgect界面新建一個PiplineAsset。

打開PorjectSetting,將剛創建的PiplelineAsset拖到如圖位置:

3.設置爲2D渲染器

此時就配置好渲染管線了,現在需要指定渲染2D。創建一個2D渲染器

將剛纔創建的PiplineAsset的,渲染方式設置爲自定義(custom),並將剛纔創建的2D渲染器拖入Data中,這樣就設置完成了。

4.注意!

如果配置2D渲染之前,場景中有物體,則會出問題,需要將材質球都設置爲指定的材質球(如圖),新建的spriterRender是不會出問題的。

指定的材質球在如下位置

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章