【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系

碰撞器:OnCollisionEnter

触发器:OnTriggerEnter

条件:至少有一个物体有Rigidbody刚体组件,两个物体都要有Collider碰撞器组件

 

一、简单测试OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

在场景创建Cube和Sphere,添加Rigidbody和Collider组件,并挂载脚本监听“void OnCollisionEnter(Collision collision)”和“void OnTriggerEnter(Collider other)”

public class Test : MonoBehaviour
{

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log(gameObject.name + " - OnCollisionEnter - " + collision.gameObject.name);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log(gameObject.name + " - OnTriggerEnter - " + other.gameObject.name);
    }
}

1. 两个物体的Collider组件的IsTrigger选项都不勾选,两个组件都是碰撞器,挂载的脚本都会触发“OnCollisionEnter”函数;

2. 一个勾选IsTrigger选项,一个不勾选,一个作为碰撞器,一个作为触发器,挂载的脚本都会触发“OnTriggerEnter”函数;

3. 两个都勾选IsTrigger选项,都作为触发器,挂载的脚本都会触发“OnTriggerEnter”函数;

 

二、OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系

有些情况下,子物体的碰撞器/触发器会触发父物体的“OnCollisionEnter”、“OnTriggerEnter”函数

比如,父物体添加Rigidbody刚体,没有碰撞器,子物体没有Rigidbody,有碰撞器,父物体会触发“OnCollisionEnter”,子物体不会。

如果,父物体添加Rigidbody刚体,有碰撞器,子物体没有Rigidbody,有碰撞器,父物体会触发“OnCollisionEnter”,子物体仍然不会。

所以:有Rigidbody组件的物体,当自身或子物体的碰撞器发生碰撞,会执行“OnCollisionEnter”;当自身或子物体的触发器发生碰撞,会执行“OnTriggerEnter”。

 

不过,给父物体和子物体分别添加RigidBody组件,在碰撞器和触发器执行时,会分别检测,调用对应函数。

如果父物体要屏蔽子物体碰撞器/触发器,可以给子物体添加Rigidbody。

 

是不是可以说:两个物体都有Collider碰撞器组件,至少有一个物体或其父物体有Rigidbody刚体组件,就可以发生碰撞?


 

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