Flash中的鼠標繪畫技巧(上)

場白:看着網上那麼多繽紛多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己親手製作動畫片的願望。但我們中的大多數人並沒有學過繪畫,總是有很多的想法卻無法用自己的畫筆表達出來。還有一些朋友雖然有點繪畫功底,但苦於沒有掃描儀、手繪板等等專業工具,總不能得心應手。其實只要您有一隻不錯的鼠標,利用好Flash中自帶的繪畫工具,還有仔細閱讀完本文,再加上細心與耐心,即使沒有受過專業繪畫訓練,您也一樣可以製作出很漂亮的動漫畫效果。
  本文主要講述瞭如何使用鼠標繪製人的面部,包括臉形塑造、眼睛的繪製、嘴的塑造三部分,至於其他圖形的畫法,您可以根據文中提供的思路和方法自行探索,下面我們就先來看第一部分。
  [1b]臉部塑造[/1b]
  精美的人物面部特寫,會讓動畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側面分多各角度來講,首先我們來學習基本的正面造型(見圖1)。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t01.jpg[/img]
  這是一個臉部正面的基本造型,是完全用鼠標製作的哦!
  下面我們來看看它的製作過程:
  [1b](1)確定基本臉形[/1b]
  基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態用一個基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個三角形來確定臉部的基礎形狀(如圖2)。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t02.jpg[/img]
  通過畫兩條直線,然後調整它們的相對位置,就可以製作出一個三角形。
 [1b] (2)臉頰的調整[/1b]
  在基本臉形確定後,就可以進行一些細微的調整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點,有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是爲了後面增加節點做準備。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t03.jpg[/img]
  利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。
  [1b](3)增加節點[/1b]
  前面我們對三角形進行調整時,調整的幅度很大,不太好把握細節,所以我們要給那兩條邊增加些節點,這樣就可以對每條邊的不同段進行微調了,增加節點一般要注意:節點不要太多,分佈要均勻(如圖4)。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t04.jpg[/img]
  正面臉形的節點位置:靠上的一對節點是眼睛的位置,靠下的節點確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來調整。
  [1b](4)調整臉形細節[/1b]
  增加好節點後就可以對每個節點進行細微調整了,達到你滿意的效果位置,關鍵是要耐心加細心(如圖5)。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t05.jpg[/img]
  經調整後的臉形
  [1b](5)製作頭頂 [/1b]
  臉形調整好後,就要加上頭頂了,一般頭頂的基本形狀是圓形,所以我們要先按着 Shift鍵畫個正圓,把圓放到已調整好的臉形上部。然後只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t06.jpg[/img]
  同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。
[1b]  (6)臉形的精細調整[/1b]
  我們上面所做的還只是粗略調整,下面就需要對其進行細微的調整了,我們可以把頭頂部位適當地縮小,儘量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意爲止(如圖7)。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t08.jpg[/img]
爲你的主角加上耳朵
  OK!正面的臉部已經刻畫好了,大多數情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要爲人物製作出不同位置時的臉形,我大概總結了一下(如圖9)!
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/9/03101t09.jpg[/img]
  注意面部的輔助線,向不同方向時,透視是有變化的
  把握好臉部的方向性是能否把人物神態刻畫準確的關鍵,希望大家多觀察,多練習,充分掌握臉部的變化規律。
  在本文開始的時候我們已經說到了,臉形的塑造在平時可以採用一下歸納法,就是歸納一下這個臉形可以用什麼基本的圖形來構成呢?我做了四個例子,幫助大家分析一下(如圖10~13)!
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1621.html
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