C++面向对象高级编程(侯捷)—— 11&12.继承 & 复合 & 委托 & 虚函数与多态 & 委托相关设计

Object Oriented Programming(OOP), Object Oriented Design (OOD)

Inheritance (继承),表示 is-a

  • struct也是一种class
  • 父类的成员,子类可以继承

  • 构造和析构
    • 构造:先父类(默认构造函数)后子类
    • 析构:先子类后父类析构函数
      • 父类析构必须时virtual,否则会出现undefined behavior
      • 编写class时,当该类可能会称为父类,就要把析构函数写成virtual(好习惯)
  • with virtual functions (虚函数) ps. 函数的继承是指调用权
    • non-virtual 非虚函数:子类不可以重新定义(override,覆写)
    • virtual 虚函数:子类可以重新定义(override),父类中已有默认定义
    • pure virtual 纯虚函数:子类必须重新定义(override),父类没定义
class Shape {
public:
    virtual void draw( ) const = 0; // pure virtual
    virtual void error(const std::string& msg); // impure virtual
    int objectID( ) const; // non-virtual
    ...
};

class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... };
  •  Inheritance (继承) with virtual

Composition(复合),表示 has-a

  • 复合 可以表示为 has-a 的关系,queue中有一个deque<T>
  • 用图表示类之间的关系,实心的菱形
  • 传统c语言的struct也存在这种关系

  • 求sizeof 

  • 复合关系下的构造和析构 
    • 构造由内而外
    • 析构由外而内
    • 不满意编译器调用默认构造函数,就要自己再同样的未知写清楚调用哪个。

Delegation(委托)Composition by reference (其实就是pointer)

  • 相比上一个复合,委托是里面有一个其他类的指针(对应的对象和内存等到需要的时候才创建,不一定要在构造函数直接创建)
  • 图的话,用空心的菱形表示
  • 委托相比复合

  • 补充一个弹幕的小问题:传参的时候,引用&和指针*的区别
    • &类似一个不能改变指向的地址,相当于 T* const,所以&是类型安全的,而*不是;
      • 可以用 const T* const 达到 const T&的目的 (没有T& const a这种形式)
      • &只能在定义时被初始化一次,之后不可变;*可变
    • &用.来调用,*用->来调用
    • *是一个实体,&仅仅是别名(不占内存)
    • &不能为空,*可以为空
    • sizeof中:&得到对应类型的大小,*得到指针的大小
    • 自增(++)运算意义不一样

继承 Inheritance + 复合 Composition 情况下的 构造和析构 的先后顺序

(课后作业)

委托 Delegation + 继承 Inheritance :实例

设计模式的书:design pattern explained simply 

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