造型器屬於父級工具
1.陣列
將對象以圓形的方式圍繞
2.晶格
將分段轉換爲圓柱體,將分段與分段的交點轉換爲球體
3.布爾
跟PS中一樣,進行兩個形狀間的加減運算,屬性處只需要調整布爾類型即可。
運算後,會出現新的點,邊,可以在布爾屬性處,勾選隱藏新的邊
4.連接
作用是連接兩個對象
調整公差值,當公差值超過兩個對象間的距離的時候,兩個對象會連接在一起
5.融球
當對象是球體的時候,會把兩個球融合到一起;若是其他對象,則把對象分段節點間轉換爲球體
調整對象屬性:外殼數值,數值越大,融球越小;反之值越小,融球越大,相鄰的會接觸融到一起
6.對稱
跟鏡像相似, 但又不同。對稱出來的對象,會跟隨母體的參數變化而變動