C4D基礎學習(四)-造型器

造型器屬於父級工具

 1.陣列

將對象以圓形的方式圍繞

2.晶格

將分段轉換爲圓柱體,將分段與分段的交點轉換爲球體

3.布爾 

跟PS中一樣,進行兩個形狀間的加減運算,屬性處只需要調整布爾類型即可。

運算後,會出現新的點,邊,可以在布爾屬性處,勾選隱藏新的邊

4.連接

作用是連接兩個對象

調整公差值,當公差值超過兩個對象間的距離的時候,兩個對象會連接在一起

5.融球

當對象是球體的時候,會把兩個球融合到一起;若是其他對象,則把對象分段節點間轉換爲球體

調整對象屬性:外殼數值,數值越大,融球越小;反之值越小,融球越大,相鄰的會接觸融到一起

 6.對稱

跟鏡像相似, 但又不同。對稱出來的對象,會跟隨母體的參數變化而變動

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