(八)通過pygame來操控遊戲人物的移動


python飛機大戰系列文章(按順序)
(一)通過pygame 將自己的圖像添加到遊戲中
(二)通過pygame讓遊戲人物 動起來
(三)通過pygame處理用戶的鼠標鍵盤操作(事件和監聽
(四)詳解pygame中的精靈和精靈組
(五)通過pygame搭建遊戲框架
(六)通過pygame讓遊戲背景圖像實現交替滾動
(七)通過pygame來設置飛機大戰中 敵機 的速度、位置等
(八)通過pygame來操控遊戲人物的移動
(九)通過pygame使遊戲人物發射子彈
(十)通過pygame來進行碰撞檢測



在遊戲中,如何操控人物??

  • 使用pygame.key.get_pressed()來移動英雄人物

那移動人物之前,應該先把英雄人物(也就是英雄飛機)繪製到屏幕上。

需求分析

在寫代碼之前,先進行需求分析,要分析英雄的需求和子彈的需求

英雄需求

  1. 遊戲啓動後,英雄出現在屏幕的水平中間的位置,距離屏幕底部120像素
  2. 英雄每隔0.5秒發射一次子彈,每次連發三枚子彈
  3. 英雄默認不會移動,需要通過 左/右 方向鍵,控制英雄在水平方向上的移動

子彈需求

  1. 子彈從英雄的正上方發射,沿直線向上方飛行
  2. 飛出屏幕後,需要從精靈組中刪除

在這裏插入圖片描述
英雄類:
①初始化方法:指定英雄圖片;設置初始速度爲0,英雄默認不動;定義bullets子彈精靈組,來保存子彈精靈

②重寫update()方法:英雄需要水平移動,並且要保證不能移出屏幕

③增加fire方法,用於發射子彈

子彈類:
①初始化方法:指定子彈圖片;子彈需要向上飛行,所以設置初始速度爲-2
②重寫update()方法:判斷是否飛出屏幕,如果是,從精靈組刪除

創建英雄人物

在plane_sprites.py中創建Hero類

class Hero(GameSprite):
    """英雄精靈"""

    def __del__(self):

        #調用父類方法,設置image和speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)

        #設置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

接下來就在__create_sprites,添加英雄精靈和英雄精靈組,因爲後續要針對英雄做碰撞檢測以及發射子彈,所以英雄需要單獨定義成屬性

#創建英雄的精靈和精靈組
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

再在__update_sprites中,讓英雄精靈組調用update和draw方法

self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

移動英雄位置

在移動英雄位置前,先要知道在pygame中,如何捕獲鍵盤的按鍵

  • 方法一:遍歷事件列表,判斷event.type == pygame.KEYDOWN,特點:若想再次觸發事件,用戶需要擡起手指,再按下按鍵
  • 方法二:先使用pygame.key.get_pressed()返回所有按鍵元祖,再通過鍵盤常量,來判斷元祖中某一個鍵是否被按下,如果被按下,對應數值爲1,特點:可以按下某個鍵不放,讓人物持續移動,操作靈活性更好

【這裏我們就用方法二】

#使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 --按鍵元組
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判斷元組中對應的按鍵索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    print("向右移動")

步驟

  1. 在Hero類中重寫update方法:①用速度speed和英雄rect.x進行疊加 ②不需要調用父類方法—父類方法只是實現了單純的垂直運動
  2. 在__event_handler方法中根據左右方向鍵設置英雄的速度:向右:speed = 2;向左:speed=-2;其他:speed=0

英雄類中update方法爲:

def update(self):

   #英雄在水平方向移動
   self.rect.x += self.speed

在__event_handler方法中增添以下代碼:

#使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 --按鍵元組
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判斷元組中對應的按鍵索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
    self.hero.speed = -2
else:
    self.hero.speed = 0

以上代碼 英雄人物是可以飛出屏幕的,所以接下來再控制英雄,使其不讓飛出屏幕
我們在Hero類的update方法裏修改,判斷是否飛出屏幕
代碼如下:

#控制英雄不能離開屏幕
if self.rect.x < 0:
    self.rect.x = 0

elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
    self.rect.right = SCREEN_RECT.right

至此,plane_sprites.py的代碼爲:

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰遊戲精靈"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #調用父類的初始化方法
        super().__init__()

        #定義對象屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """遊戲背景精靈"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #調用父類的方法實現:垂直移動
        super().update()

        #判斷是否移出屏幕,若移出屏幕,應該將圖像設置到圖像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""

    def __init__(self):
        #調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敵機的初始隨機速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #指定敵機的初始隨機位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

        #調用父類方法,保持垂直方向上的飛行
        super().update()
        #判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除")
            #kill 方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就會被自動銷燬
            self.kill()

    def __del__(self):
       # print("敵機掛了 %s" %self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精靈"""

    def __init__(self):

        #調用父類方法,設置image speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        #設置英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    def update(self):

        #英雄在水平方向移動
        self.rect.x += self.speed

        #控制英雄不能離開屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0

        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

plane_main.py的代碼爲:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主遊戲"""

    def __init__(self):
        print("遊戲初始化")

        #創建遊戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #創建遊戲的時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #調用私有方法,精靈和精靈組的創建
        self.__create_sprites()
        #設置定時器事件:創建敵機事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #創建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #創建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        #創建英雄的精靈和精靈組
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("遊戲開始")

        while True:
            #設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件監聽
            self.__event_handler()
            #碰撞檢測
            self.__check_collide()
            #更新/繪製精靈組
            self.__update_sprites()
            #更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判斷是否退出遊戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敵機出場")
                #創建敵機精靈
                enemy = Enemy()

                #將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)

        #使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 --按鍵元組
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #判斷元組中對應的按鍵索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0




    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

    #沒有使用對象屬性和類屬性,所以定義爲靜態方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("遊戲結束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #創建遊戲對象
    game = PlaneGame()

    #啓動遊戲
    game.start_game()

至此,我們可以通過鍵盤的方向鍵來操控我們的英雄飛機左右移動,並且不飛出屏幕了

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