(七)通過pygame來設置飛機大戰中 敵機 的速度、位置等


python飛機大戰系列文章(按順序)
(一)通過pygame 將自己的圖像添加到遊戲中
(二)通過pygame讓遊戲人物 動起來
(三)通過pygame處理用戶的鼠標鍵盤操作(事件和監聽
(四)詳解pygame中的精靈和精靈組
(五)通過pygame搭建遊戲框架
(六)通過pygame讓遊戲背景圖像實現交替滾動
(七)通過pygame來設置飛機大戰中 敵機 的速度、位置等
(八)通過pygame來操控遊戲人物的移動
(九)通過pygame使遊戲人物發射子彈
(十)通過pygame來進行碰撞檢測



在飛機大戰中,敵機的出現是,

  • 每隔一秒就出現一架敵機
  • 並且每架敵機向屏幕下方飛行,飛行速度各不相同
  • 每架敵機出現的水平位置也不相同
  • 當敵機從屏幕下方飛出,不會再飛回到屏幕中(把敵機及時從精靈組刪除,避免佔用內存)

這個需要我們怎麼操作呢?—使用定時器

定時器

  • 所謂定時器,就是每隔一段時間,去執行一些操作
  • 在pygame中 使用pygame.time.set_timer()來添加計時器

set_timer(eventid,milliseconds)

  • set_timer 可以創建一個事件
  • 可以在遊戲循環的事件監聽方法中捕獲到該事件
  • 第一個參數 eventid 需要基於常量pygame.USEREVENT來指定,USEREVENT是一個整數,再增加的事件可以用USEREVENT+1指定,以此類推
  • 第二個參數 milliseconds 是事件觸發間隔的毫秒值

那麼定時器如果被監聽呢?

  • 通過pygame.event.get()可以獲取當前時刻所有的事件列表
  • 遍歷列表 並且判斷event.type是否等於eventid,如果相等,表示定時器發生

定時器監聽的步驟

  1. 定義定時器常量:eventid
  2. 在初始化方法中,調用set_timer方法設置定時器事件
  3. 在遊戲循環中,監聽定時器事件

plane_sprites.py代碼如下:

import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰遊戲精靈"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #調用父類的初始化方法
        super().__init__()

        #定義對象屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """遊戲背景精靈"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #調用父類的方法實現:垂直移動
        super().update()

        #判斷是否移出屏幕,若移出屏幕,應該將圖像設置到圖像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


plane_main.py代碼如下:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主遊戲"""

    def __init__(self):
        print("遊戲初始化")

        #創建遊戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #創建遊戲的時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #調用私有方法,精靈和精靈組的創建
        self.__create_sprites()
        #設置定時器事件:創建敵機事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #創建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    def start_game(self):
        print("遊戲開始")

        while True:
            #設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件監聽
            self.__event_handler()
            #碰撞檢測
            self.__check_collide()
            #更新/繪製精靈組
            self.__update_sprites()
            #更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判斷是否退出遊戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敵機出場")


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

    #沒有使用對象屬性和類屬性,所以定義爲靜態方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("遊戲結束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #創建遊戲對象
    game = PlaneGame()

    #啓動遊戲
    game.start_game()

運行,可得每隔一秒鐘就有一個敵機出場
在這裏插入圖片描述

現在,定時器的基礎代碼已經寫好了,那麼接下來,就是要把敵機畫出來—設計敵機類

設計敵機類

在這裏插入圖片描述
初始化方法:①指定敵機圖片 ②隨機設定敵機的初始位置和初始速度

重寫update()方法:判斷是否飛出屏幕, 如果是,從精靈組刪除

創建敵機步驟

  1. 在__create_sprites ,添加敵機精靈組:敵機是定時被創建的,因此在初始化方法中,不需要創建敵機
  2. 在__event_handler,創建敵機,並且添加到精靈組:調用精靈組的add方法可以向精靈組添加精靈
  3. 在__update_sprites,讓敵機精靈組調用update和draw方法

在這裏插入圖片描述
到此,plane_sprites.py代碼如下:

import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰遊戲精靈"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #調用父類的初始化方法
        super().__init__()

        #定義對象屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """遊戲背景精靈"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #調用父類的方法實現:垂直移動
        super().update()

        #判斷是否移出屏幕,若移出屏幕,應該將圖像設置到圖像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""

    def __init__(self):
        #調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敵機的初始隨機速度

        #指定敵機的初始隨機位置

        pass

    def update(self):

        #調用父類方法,保持垂直方向上的飛行
        super().update()
        #判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除")

plane_main.py代碼如下:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主遊戲"""

    def __init__(self):
        print("遊戲初始化")

        #創建遊戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #創建遊戲的時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #調用私有方法,精靈和精靈組的創建
        self.__create_sprites()
        #設置定時器事件:創建敵機事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #創建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #創建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("遊戲開始")

        while True:
            #設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件監聽
            self.__event_handler()
            #碰撞檢測
            self.__check_collide()
            #更新/繪製精靈組
            self.__update_sprites()
            #更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判斷是否退出遊戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敵機出場")
                #創建敵機精靈
                enemy = Enemy()

                #將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    #沒有使用對象屬性和類屬性,所以定義爲靜態方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("遊戲結束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #創建遊戲對象
    game = PlaneGame()

    #啓動遊戲
    game.start_game()

運行結果:
在這裏插入圖片描述

運行結果:
在這裏插入圖片描述

可以看到,敵機已經可以自動的被創建,接下來設置敵機的初始位置和初始速度

設置敵機的初始位置和速度

使用random模塊
設定隨機的速度:

self.speed = random.randint(1,3)

設定隨機的位置:
在這裏插入圖片描述

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)

至此,plane_sprites.py的代碼爲:

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰遊戲精靈"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #調用父類的初始化方法
        super().__init__()

        #定義對象屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """遊戲背景精靈"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #調用父類的方法實現:垂直移動
        super().update()

        #判斷是否移出屏幕,若移出屏幕,應該將圖像設置到圖像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""

    def __init__(self):
        #調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敵機的初始隨機速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #指定敵機的初始隨機位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

        #調用父類方法,保持垂直方向上的飛行
        super().update()
        #判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除")

plane_main.py的代碼爲:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主遊戲"""

    def __init__(self):
        print("遊戲初始化")

        #創建遊戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #創建遊戲的時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #調用私有方法,精靈和精靈組的創建
        self.__create_sprites()
        #設置定時器事件:創建敵機事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #創建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #創建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("遊戲開始")

        while True:
            #設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件監聽
            self.__event_handler()
            #碰撞檢測
            self.__check_collide()
            #更新/繪製精靈組
            self.__update_sprites()
            #更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判斷是否退出遊戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敵機出場")
                #創建敵機精靈
                enemy = Enemy()

                #將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    #沒有使用對象屬性和類屬性,所以定義爲靜態方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("遊戲結束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #創建遊戲對象
    game = PlaneGame()

    #啓動遊戲
    game.start_game()

運行結果如下:

在這裏插入圖片描述

移出屏幕銷燬敵機

敵機移出屏幕後,需要從敵機精靈組刪除,否則會造成內存浪費

__del__內置方法會在對象被銷燬前調用,在開發中,可以用於判斷是否被銷燬

    def __del__(self):
        print("敵機掛了 %s" %self.rect)

並且在plane_sprites.py文件的update()方法中,添加self.kill()語句

那麼至此,plane_sprites.py完整代碼爲:

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰遊戲精靈"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #調用父類的初始化方法
        super().__init__()

        #定義對象屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """遊戲背景精靈"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #調用父類的方法實現:垂直移動
        super().update()

        #判斷是否移出屏幕,若移出屏幕,應該將圖像設置到圖像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""

    def __init__(self):
        #調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敵機的初始隨機速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #指定敵機的初始隨機位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

        #調用父類方法,保持垂直方向上的飛行
        super().update()
        #判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除")
            #kill 方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就會被自動銷燬
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敵機掛了 %s" %self.rect)

plane_main.py的完整代碼爲:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主遊戲"""

    def __init__(self):
        print("遊戲初始化")

        #創建遊戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #創建遊戲的時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #調用私有方法,精靈和精靈組的創建
        self.__create_sprites()
        #設置定時器事件:創建敵機事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):

        #創建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #創建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("遊戲開始")

        while True:
            #設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件監聽
            self.__event_handler()
            #碰撞檢測
            self.__check_collide()
            #更新/繪製精靈組
            self.__update_sprites()
            #更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判斷是否退出遊戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敵機出場")
                #創建敵機精靈
                enemy = Enemy()

                #將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    #沒有使用對象屬性和類屬性,所以定義爲靜態方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("遊戲結束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #創建遊戲對象
    game = PlaneGame()

    #啓動遊戲
    game.start_game()

運行結果爲:
在這裏插入圖片描述

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