大致題意:就是給你兩條直線,判斷直線的關係,如果相交,就輸出交點座標,如果平行,就輸入NONE,如果共線,就輸出LINE。這些東西位置關係判斷都很簡單,用個叉乘就隨便搞了。感覺大部分博客都好像沒什麼詳細說一下直線求交點,大部分都是線段求交點,然後再瞎扯一下,就把直線求點扯過去了,當然,很可能是我水平不夠沒看懂才覺得奇怪,不過我覺得如果加一點點的註釋就好了,畢竟定義的東西意思要明確啊。
最後,代碼:
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
struct line
{
int x1,y1,x2,y2;
}a,b;
int multiple_cross(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
return x1*y2-x2*y1;
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
cout<<"INTERSECTING LINES OUTPUT"<<endl;
while(n--)
{
cin>>a.x1>>a.y1>>a.x2>>a.y2;
cin>>b.x1>>b.y1>>b.x2>>b.y2;
int tpx=a.x1-a.x2,tpy=a.y1-a.y2;
int opx=b.x1-b.x2,opy=b.y1-b.y2;
int opt;
if(tpx*opy==tpy*opx)
{
if(multiple_cross(a.x1-b.x1,a.y1-b.y1,a.x1-b.x2,a.y1-b.y2)==0)
opt=-1;
else
opt=0;
}
else
{
opt=1;
}
if(opt==0)
{
cout<<"NONE"<<endl;
}
else if(opt==1)
{
int area1=multiple_cross(a.x1-b.x1,a.y1-b.y1,b.x1-b.x2,b.y1-b.y2);
int area2=multiple_cross(a.x1-a.x2,a.y1-a.y2,b.x1-b.x2,b.y1-b.y2);
double k=area1*1.0/area2;
double x,y;
x=a.x1+(a.x2-a.x1)*k;
y=a.y1+(a.y2-a.y1)*k;
printf("POINT %.2f %.2f\n",x,y);
}
else
{
cout<<"LINE"<<endl;
}
}
cout<<"END OF OUTPUT"<<endl;
return 0;
}