一、定義
Semaphore也是一個線程同步的輔助類,可以維護當前訪問自身的線程個數,並提供了同步機制。使用Semaphore可以控制同時訪問資源的線程個數,例如,實現一個文件允許的併發訪問數。
1.創建或打開命名或未命名的信號量對象。
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // SD
LONG lInitialCount, // initial count
LONG lMaximumCount, // maximum count
LPCTSTR lpName // object name
)
參數說明:
lpSemaphoreAttributes:爲信號量的屬性,一般可以設置爲NULL
lInitialCount:信號量初始值,必須大於等於0,而且小於等於 lpMaximumCount,如果lInitialCount 的初始值爲0,則該信號量默認爲unsignal狀態,如果lInitialCount的初始值大於0,則該信號量默認爲signal狀態,
lMaximumCount: 此值爲設置信號量的最大值,必須大於0
lpName:信號量的名字,長度不能超出MAX_PATH ,可設置爲NULL,表示無名的信號量。當lpName不爲空時,可創建有名的信號量,若當前信號量名與已存在的信號量的名字相同時,則該函數表示打開該信號量,這時參數lInitialCount 和
lMaximumCount 將被忽略。
2.釋放信號量函數
OOL ReleaseSemaphore( HANDLE hSemaphore, // handle to semaphore
LONG lReleaseCount, // count increment amount
LPLONG lpPreviousCount // previous count);
參數說明:
hSemaphore:信號量句柄,
lReleaseCount:釋放的數量,一般完成一個等待後調用此函數釋放一個信號量,使得信號量平衡。
lpPreviousCount :存放以前信號量的數量 ,一般可爲NULL.
二、實例
// 信號量.cpp : 此文件包含 "main" 函數。程序執行將在此處開始並結束。
//
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
const TCHAR* szSemaphoreA = _T("_SemaphoreA_");
const TCHAR* szSemaphoreB = _T("_SemaphoreB_");
const TCHAR* szSemaphoreC = _T("_SemaphoreC_");
DWORD WINAPI Thread_1(LPVOID param);
DWORD WINAPI Thread_2(LPVOID param);
DWORD WINAPI Thread_3(LPVOID param);
HANDLE hSM_1;
HANDLE hSM_2;
HANDLE hSM_3;
HANDLE hThread_1;
HANDLE hThread_2;
HANDLE hThread_3;
int main()
{
// 創建三個信號量
hSM_1 = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, szSemaphoreA);//開始爲signal狀態
hSM_2 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, szSemaphoreB);//開始爲unsignal狀態,等待hSM_1釋放
hSM_3 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, szSemaphoreC);//開始爲unsignal狀態,等待hSM_2
//創建三個線程
hThread_1 = CreateThread(NULL, 0, Thread_1, NULL, 0, NULL);
hThread_2 = CreateThread(NULL, 0, Thread_2, NULL, 0, NULL);
hThread_3 = CreateThread(NULL, 0, Thread_3, NULL, 0, NULL);
//等待三個線程都執行完
WaitForSingleObject(hThread_1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread_2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread_3, INFINITE);
//三個線程都執行完
printf("\n\n\t main end \n");
//關閉句柄
CloseHandle(hThread_1);
CloseHandle(hThread_2);
CloseHandle(hThread_3);
CloseHandle(hSM_1);
CloseHandle(hSM_2);
CloseHandle(hSM_3);
return 0;
}
DWORD WINAPI Thread_1(LPVOID param)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
DWORD dwWait = WaitForSingleObject(hSM_1, INFINITE);
//每一個wait過後信號量的數量自動減1,這樣就達到了控制同步
printf("A");
ReleaseSemaphore(hSM_2, 1, NULL);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Thread_2(LPVOID param)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
WaitForSingleObject(hSM_2, INFINITE);
printf("B");
ReleaseSemaphore(hSM_3, 1, NULL);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Thread_3(LPVOID param)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
WaitForSingleObject(hSM_3, INFINITE);
printf("C ");
ReleaseSemaphore(hSM_1, 1, NULL);
}
system("pause");
return 0;
}
參考: