在對話框中dialog 創建簡單opengl程序

前言:用opengl庫在mfc 對話框程序中創建簡單的opengl程序

開發環境:vs2010+opengl庫 

opengl庫:下載opengl庫

程序源碼下:http://download.csdn.net/detail/wangsky2/6787807

參考:http://hi.baidu.com/xun1573/item/7041b8344d9152f1e6bb7a6e

步驟:

1.用vs2010創建mfc dialog對話框程序





直接點擊完成,創建工程結束。

2.刪掉對話框上面的lable,及button按鈕

3.打開對話框頁,並選擇“”項目“中的 ”添加類嚮導“ 打開添加類嚮導對話框,添加WM_CLOSE .WM_SIZE 方法


4.打開Dlg_OpenGLDlg.h文件,修改如下代碼:

#pragma once
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>


class CDlg_OpenGLDlg : public CDialogEx
{
// 構造
public:
	CDlg_OpenGLAppDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 標準構造函數

// 對話框數據
	enum { IDD = IDD_DLG_OPENGLAPP_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

	void DrawFunc(); //在Dlg中添加一個成員函數	
	void ChangeDrawWinSize();
// 實現
protected:
	HICON m_hIcon;

	HGLRC hRC;
       HDC hDC;	

	// 生成的消息映射函數
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
	afx_msg void OnClose();
};


5.打開Dlg_OpenGLDlg.cpp,修改文件如下:

// Dlg_OpenGLDlg.cpp : 實現文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Dlg_OpenGL.h"
#include "Dlg_OpenGLDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CDlg_OpenGLDlg 對話框




CDlg_OpenGLDlg::CDlg_OpenGLDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CDlg_OpenGLDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CDlg_OpenGLDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_OpenGLDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_SIZE()
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CDlg_OpenGLDlg 消息處理程序

BOOL CDlg_OpenGLDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 設置此對話框的圖標。當應用程序主窗口不是對話框時,框架將自動
	//  執行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 設置大圖標
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 設置小圖標

	/****************************************************************/
	//在OnInitDialog中設置像素格式,並在DC中選擇這種格式
	static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
		1,
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |
		PFD_SUPPORT_OPENGL |
		PFD_DOUBLEBUFFER,
		PFD_TYPE_RGBA,
		24 ,
		0, 0, 0, 0, 0, 0,
		0,
		0,
		0,
		0, 0, 0, 0,
		32 ,
		0,
		0,
		PFD_MAIN_PLANE,
		0,
		0, 0, 0
	};
	int pixelformat;
	hDC = ::GetDC(this->GetSafeHwnd());
	if (!(pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC , &pfd)))
	{
		MessageBox("ChoosePixelFormat failed!");
		return false;
	}
	if (!SetPixelFormat(hDC , pixelformat , &pfd))
	{
		MessageBox("SetPixelFormat failed!");
		return false;
	}
	if (!(hRC = wglCreateContext(hDC)))
	{
		MessageBox("CreateContext failed!");
		return false;
	}
	if (!wglMakeCurrent(hDC , hRC))
	{
		MessageBox("MakeCurrent failed!");
		return false;
	}	

	ChangeDrawWinSize();

	SetTimer(1 , 50 , NULL); //使用一個定時器(最簡單的做法)
	/****************************************************************/

	return TRUE;  // 除非將焦點設置到控件,否則返回 TRUE
}

// 如果向對話框添加最小化按鈕,則需要下面的代碼
//  來繪製該圖標。對於使用文檔/視圖模型的 MFC 應用程序,
//  這將由框架自動完成。

void CDlg_OpenGLDlg::ChangeDrawWinSize()
{
	CRect rect; //在這個矩形中畫圖
	GetClientRect(rect);
	//繪製區域佔據整個窗口大小
	glViewport(0 , 0 , rect.Width() , rect.Height());
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45.0f , rect.Width()/rect.Height() , 0.1f , 100.0f);// 計算窗口的外觀比例*/
	//gluPerspective(45.0f , 640/480 , 0.1f , 100.0f);// 計算窗口的外觀比例
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glClearColor(0.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f);
	glClearDepth(1.0f);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void CDlg_OpenGLDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用於繪製的設備上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使圖標在工作區矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 繪製圖標
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//當用戶拖動最小化窗口時系統調用此函數取得光標
//顯示。
HCURSOR CDlg_OpenGLDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CDlg_OpenGLDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	DrawFunc();   //定時器中調用這個函數
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void CDlg_OpenGLDlg::DrawFunc() //函數具體實現
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0f , 0.0f , -3.0f);	

	glBegin(GL_QUADS);				//繪製正方形
	glTexCoord2f(0.0,1.0);			//紋理左上
	glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);	//四邊形左上

	glTexCoord2f(1.0,1.0);			//紋理右上
	glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);		//右上

	glTexCoord2f(1.0,0.0);			//紋理右下
	glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);	//右下

	glTexCoord2f(0.0,0.0);			//紋理左下
	glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);	//左下	

	glEnd();

	SwapBuffers(hDC); //利用雙緩衝
}

void CDlg_OpenGLDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);

	ChangeDrawWinSize();
	// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
}


void CDlg_OpenGLDlg::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
	KillTimer(1);//結束settimer
	CDialogEx::OnClose();
}

6.修改程序的字符編碼方式爲使用多字節字符集


7.添加opengl include 和lib目錄



完成,運行即可



程序源碼下:http://download.csdn.net/detail/wangsky2/6787807

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