2010年軟件設計師考試大綱

一、考試說明 
1.考試要求: 
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算; 
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識; 
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理; 
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,瞭解編譯程序的基本知識; 
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用算法; 
(6) 熟悉數據庫、網絡和多媒體的基礎知識; 
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言; 
(8) 熟悉軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理的基礎知識; 
(9) 熟悉掌握軟件設計的方法和技術; 
(10) 掌握常用信息技術標準、安全性,以及有關法律、法規的基本知識; 
(11) 瞭解信息化、計算機應用的基礎知識; 
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。 
2.通過本考試的合格人員能根據軟件開發項目管理和軟件工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟件設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟件進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟件;具有工程的實際工作能力和業務水平。 
3.本考試設置的科目包括: 
(1) 計算機與軟件工程知識,考試時間爲150分鐘,筆試; 
(2) 軟件設計,考試時間爲150分鐘,筆試。 
二、考試範圍 
考試科目1:計算機與軟件工程知識 
1. 計算機科學基礎 
1.1 數制及其轉換 
• 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換 
1.2 數據的表示 
• 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼錶示,整數和實數的機內表示,精度和溢出) 
• 非數值表示(字符和漢字表示、聲音表示、圖像表示) 
• 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼) 
1.3 算術運算和邏輯運算 
• 計算機中的二進制數運算方法 
• 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡 
1.4 數學基礎知識 
• 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識 
• 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分) 
• 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析) 
• 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網絡圖、模擬) 
1.5 常用數據結構 
• 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作 
• Hash(存儲地址計算,衝突處理) 
1.6 常用算法 
• 排序算法、查找算法、數值計算方法、字符串處理方法、數據壓縮算法、遞歸算法、圖的相關算法 
• 算法與數據結構的關係、算法效率、算法設計、算法描述(流程圖、僞代碼、決策表)、算法的複雜性
2. 計算機系統知識 
2.1 硬件知識 
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性 
• CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理 
• 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理 
• I/O接口的功能、類型和特性 
• I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式) 
• CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理 
2.1.2 存儲系統
• 主存-Cache存儲系統的工作原理 
• 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格 
• RAID類型和特性 
2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識 
• 診斷與容錯 
• 系統可靠性分析評價 
• 計算機系統性能評測方式 
2.2 軟件知識 
2.2.1 操作系統知識 
• 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念 
• 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶佔、死鎖) 
• 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存) 
• 設備管理(I/O控制、假脫機) 
• 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理) 
• 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計) 
• 漢字處理,多媒體處理,人機界面 
• 網絡操作系統和嵌入式操作系統基礎知識 
• 操作系統的配置 
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識 
• 彙編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理 
• 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用 
• 各類程序設計語言主要特點和適用情況 
2.3 計算機網絡知識 
• 網絡體系結構(網絡拓撲、OSI/RM、基本的網絡協議) 
• 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制 
• 常用網絡設備和各類通信設備 
• Client/Server結構、Browser/Server結構 
• LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接 
• 因特網基礎知識以及應用 
• 網絡軟件 
• 網絡管理 
• 網絡性能分析 
2.4 數據庫知識 
• 數據庫管理系統的功能和特徵 
• 數據庫模型(概念模式、外模式、內模式) 
• 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式 
• 數據操作(集合運算和關係運算) 
• 數據庫語言(SQL) 
• 數據庫的控制功能(併發控制、恢復、安全性、完整性) 
• 數據倉庫和分佈式數據庫基礎知識 
2.5 多媒體知識 
• 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式 
• 簡單圖形的繪製,圖像文件的處理方法 
• 音頻和視頻信息的應用 
• 多媒體應用開發過程 
2.6 系統性能知識 
• 性能指標(響應時間、吞吐量、週轉時間)和性能設計 
• 性能測試和性能評估 
• 可靠性指標及計算、可靠性設計 
• 可靠性測試和可靠性評估 
2.7 計算機應用基礎知識 
•信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智能等基礎知識 
• 遠程通信服務基礎知識 
• 常用應用系統 
3. 系統開發和運行知識 
3.1 軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理知識 
• 軟件工程知識 
• 軟件開發生命週期各階段的目標和任務 
• 軟件開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具 
• 主要的軟件開發方法(生命週期法、原型法、面向對象法、CASE) 
• 軟件開發工具與環境知識 
• 軟件過程改進知識 
• 軟件質量管理知識 
• 軟件開發過程評估、軟件能力成熟評估基礎知識 
3.2 系統分析基礎知識 
• 系統分析的目的和任務 
•結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關係圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言) 
• 統一建模語言(UML) 
• 系統規格說明書 
3.3 系統設計知識 
• 系統設計的目的和任務 
• 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖) 
• 系統總體結構設計(總體佈局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案) 
• 系統詳細設計(代碼設計、數據庫設計、用戶界面設計、處理過程設計) 
• 系統設計說明書 
3.4 系統實施知識 
• 系統實施的主要任務 
• 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計 
• 程序設計風格 
• 程序設計語言的選擇 
• 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試) 
• 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告) 
• 系統轉換基礎知識 
3.5 系統運行和維護知識 
• 系統運行管理基礎知識 
• 系統維護基礎知識 
• 系統評價基礎知識 
3.6 面向對象開發方法 
• 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用) 
• 面向對象開發方法的優越性以及有效領域 
• 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶接口設計) 
• 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶接口的實現、準備測試數據) 
• 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制 
• 面向對象數據庫、分佈式對象的概念 
4. 安全性知識 
• 安全性基本概念 
• 防治計算機病毒、防範計算機犯罪 
• 存取控制、防闖入、安全管理措施 
• 加密與解密機制 
•風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制 
5. 標準化知識 
• 標準化意識、標準化的發展、標準制訂過程 
• 國際標準、國家標準、行業標準、企業標準基本知識 
• 代碼標準、文件格式標準、安全標準、軟件開發規範和文檔標準知識 
• 標準化機構 
6. 信息化基礎知識 
• 信息化意識 
• 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略 
• 有關的法律、法規 
• 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識 
• 企業信息資源管理基礎知識 
7. 計算機專業英語 
• 掌握計算機技術的基本詞彙 
• 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料 
考試科目2:軟件設計 
1. 外部設計 
1.1 理解系統需求說明 
1.2 系統開發的準備 
• 選擇開發方法、準備開發環境、制訂開發計劃 
1.3 設計系統功能 
• 選擇系統結構,設計各子系統的功能和接口,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流 
1.4 設計數據模型 
• 設計ER模型、數據模型 
1.5 編寫外部設計文檔 
• 系統配置圖、各子系統關係圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架 
• 設計系統測試要求 
1.6 設計評審 
2. 內部設計 
2.1 設計軟件結構 
•按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的接口 
• 採用中間件和工具 
2.2 設計輸入輸出 
• 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息 
2.3 設計物理數據 
• 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式 
• 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化 
2.4 構件的創建和重用 
• 創建、重用構件的概念 
• 使用子程序庫或類庫 
2.5 編寫內部設計文檔 
• 構件劃分圖、構件間的接口、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、數據庫設計文檔 
2.6 設計評審 
3.程序設計 
3.1 模塊劃分(原則、方法、標準)
3.2 編寫程序設計文檔 
• 模塊規格說明書(功能和接口說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述) 
• 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法) 
3.3 程序設計評審 
4.系統實施 
4.1 配置計算機系統及其環境 
4.2 選擇合適的程序設計語言 
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化 
4.4 系統測試 
• 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收 
• 準備系統集成測試環境和測試工具 
• 準備測試數據 
• 寫出測試報告
5.軟件工程 
• 軟件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟件成本模型 
• 定義軟件需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束) 
• 描述軟件需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
• 定義軟件需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法) 
• 軟件設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽) 
• 軟件設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法) 
• 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計) 
• 軟件測試的原則與方法 
• 軟件質量(軟件質量特性、軟件質量控制) 
• 軟件過程評估基本方法、軟件能力成熟度評估基本方法 
• 軟件開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE) 
• 軟件工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML)) 
•軟件過程改進模型和方法

 

 

 

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章