移动端特效

学习目标

  1. 触屏事件
  2. 移动端常见特效
  3. 移动端常用开发插件
  4. 移动端常用开发框架

1. 触屏事件

1.1 触屏事件概述

  1. 移动端浏览器兼容性好我们不用考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如说触屏事件touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有

  2. touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触摸事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作

  3. 常见的触屏事件

触屏touch事件 说明
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touched 手指从一个DOM元素上移开时触发
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div style="width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: aqua;"></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');

        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log("我摸了你");
        })
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log("我持续摸你");
        })
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log("摸完就走");
        })
    </script>
</body>

</html>

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的增加和减少,等等
touchstart,touchmove,touchend三个事件都会各自有事件对象
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表 ,例:targetTouches[0]
changedTouches 手指状态发生改变的列表,从无到有,从有到无

1.3 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  2. 拖动元素需要当前手指的座标值 我们可以用 targetTouches[0]里面的 pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后加上盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置。

注:拖动三部曲

  1. 触摸元素 touchstart:获取手指的初始座标,同时获得盒子原来的位置
  2. 移动手指 touchmove:计算手指滑动距离,并且移动盒子
  3. 离开手指touchend:
    注意:手指移动也会触发滑动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault
<body>
    <div style="
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: aqua;
        position: absolute;"></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var startx = 0;
        var starty = 0;
        var x = 0;
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            startx = e.targetTouches[0].pageX;/* 手指初始座标 */
            starty = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        })
        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            // 计算手指的移动距离
            var movex = e.targetTouches[0].pageX - startx;
            var movey = e.targetTouches[0].pageY - starty;
            this.style.left = x + movex + 'px';
            this.style.top = y + movey + 'px';
        })
    </script>
</body>

轮播图无缝滚动:

  1. 第一张放最后,最后一张放最前面
  2. 监听过渡效果是否完成,若完成直接跳变到第 0 张图
  3. 如果 <0 拖动效果 那么跳变到最后一个
    transitionend 事件:
element.addEventListener('transitionend',function() {
	if(index == 最后一张的引索值){
		index = 0;
		ul.style.transition = 'none';/* 去掉过渡效果 */
		var translatex = -index * w;
		ul.style.transform = 'translateX(' + translatex +'px)';
	}else if(index < 0){
		index = 2;
		ul.style.transition = 'none';/* 去掉过渡效果 */
		var translatex = -index * w;
		ul.style.transform = 'translateX(' + translatex +'px)';
	}
	
})

3.classList属性

以伪数组的形式返回所有的类,可以增删改,比 classname 好

语法规范:

      div.classList.add('three'); /* 追加 */
      div.classList.remove('one'); /* 删除类名 */
      div.classList.toggle('one'); /* 切换类,如果有此类,则删除,若无此类则添加 */
        

4. 返回顶端

  1. 滚动
    window.pageYoffset >= 某值 则显示否则隐藏

  2. 点击

	window.scroll(0,0);

5. click延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:

  1. 禁用缩放,浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟
    <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延时。
    原理:
    • 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
    • 当我们手指离开屏幕,用离开时间减去触摸的时间
    • 如果时间小于 150ms, 并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
<body>
    <div style="
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: aqua;
        position: absolute;" class="one two"></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div);

        // 封装tap,解决click 300ms延时
        function tap(obj, callback) {
            var isMove = false;
            var startTime = 0; //记录触摸时候的时间变量
            obj.addEventListener('touchstart', function(e) {
                startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
            })
            obj.addEventListener('touchmove', function() {
                isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
            })
            obj.addEventListener('touchend', function(e) {
                if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { //如果手指触摸觉离开时间小于 150ms 算点击
                    callback && callback(); //执行回调函数
                }
                isMove = false; // 取反 重置
                startTime = 0;
            })
        }

        // 调用
        tap(div, function() { // 执行代码
            console.log(0);
        })
    </script>
</body>
  1. fastclick.js
<body>
    <div style="
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: aqua;
        position: absolute;" class="one two"></div>
    <script src="./fastclick.js"></script>
    <script>
        if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                FastClick.attach(document.body);
            }, false)
        }
    </script>
</body>

6. 移动端常用插件

  1. swiper
  2. superslider
  3. iscroll
  4. zy.media.js

7. 移动端常用开发框架

框架,顾名思义就是一套架构,他会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案,框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,比较小

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React等,既能开发PC端,也能开发移动端

框架:大而全,一整套解决方案

插件:小而专,某个功能

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