C++ static的作用 解釋+代碼

static的作用

①.隱藏:static可以用作函數和變量的前面可表示隱藏。對於函數來講,static的作用僅限於隱藏。
②.週期不同:存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見範圍。如果作爲static局部變量在函數內定義,它的生存期爲整個源程序,但是其作用域仍與局部變量相同,只能在定義該變量的函數內使用該變量。退出該函數後, 儘管該變量還繼續存在,但不能使用它。
具體看這個例子:static 修飾 函數內的局部變量
③.自動初始化爲0:其實全局變量也具備這一屬性,因爲全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加‘\0’;太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因爲那裏本來就是‘\0’。
在類中聲明static變量或者函數時,初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類,因此,靜態數據成員是類的成員,而不是對象的成員,這樣就出現以下作用:
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數
(2)不能將靜態成員函數定義爲虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。
(4)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。
(5)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(6)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

具體看下面的例子:
1.靜態數據成員。

class Test
{
public:
	static int count;
};
int Test::count(0); 
/*static類對象必須在類外進行初始化:static修飾的變量先於對象存在,所以static修飾的變量要在類外進行初始化*/
/*static修飾的成員變量在對象中是不佔用內存的,因爲它不是跟對象一起在堆或者棧中生成的,它是在靜態存儲區生成的*/
int main()
{
	Test t1;
	cout << t1.count << endl;
	Test t2;
	t1.count = 100; /*static修飾的類變量是所有對象共享的,只要有一個對象改變了static靜態變量,其它的對象的值都會變*/
	cout << t2.count << endl;
	return 0;
}

輸出是:
在這裏插入圖片描述

2.靜態成員函數。

class A {
public:
	static int num;   //統計創建了多少個實例
	A() { num++; };   //每創建一個實例,就讓num自增1

	//返回通過構造函數所創建過的A類實例的數目
	static int how_many_instance() {
		return num;
	}
};
int A::num = 0;   //需要在類申明的外部單獨初始化!

int main() {
	cout << A::how_many_instance() << endl;
	A a, b, c, d;
	cout << A::how_many_instance() << endl;
	return 0;
}

輸出是:
在這裏插入圖片描述
That’s all.

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