C++ static的作用 解释+代码

static的作用

①.隐藏:static可以用作函数和变量的前面可表示隐藏。对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。
②.周期不同:存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围。如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与局部变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
具体看这个例子:static 修饰 函数内的局部变量
③.自动初始化为0:其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。
在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(5)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(6)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

具体看下面的例子:
1.静态数据成员。

class Test
{
public:
	static int count;
};
int Test::count(0); 
/*static类对象必须在类外进行初始化:static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外进行初始化*/
/*static修饰的成员变量在对象中是不占用内存的,因为它不是跟对象一起在堆或者栈中生成的,它是在静态存储区生成的*/
int main()
{
	Test t1;
	cout << t1.count << endl;
	Test t2;
	t1.count = 100; /*static修饰的类变量是所有对象共享的,只要有一个对象改变了static静态变量,其它的对象的值都会变*/
	cout << t2.count << endl;
	return 0;
}

输出是:
在这里插入图片描述

2.静态成员函数。

class A {
public:
	static int num;   //统计创建了多少个实例
	A() { num++; };   //每创建一个实例,就让num自增1

	//返回通过构造函数所创建过的A类实例的数目
	static int how_many_instance() {
		return num;
	}
};
int A::num = 0;   //需要在类申明的外部单独初始化!

int main() {
	cout << A::how_many_instance() << endl;
	A a, b, c, d;
	cout << A::how_many_instance() << endl;
	return 0;
}

输出是:
在这里插入图片描述
That’s all.

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