Unity可寻址资源Addressable

刚接触可寻址资源也没几天,发现这个东西并不是特别好用,过程繁琐,并不能很好的接受。

目前就发现了一个好处,加载资源的速度比AssetsBundle快了很多。

还在持续学习当中!

目前发现了以下问题:

  • PercentComplete的进度的前50%是读取json文本的进度,后50%是下载资源包的进度,目前后50%的进度无法正常显示
  • WebGL版本时,浏览器打开程序,首次从服务器下载一次资源之后,后面就不会再次下载这个资源,而是直接加载进程序,清理浏览器缓存都没有用,除非清理cookie

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