- 爲什麼要使用單向鏈表?
首先,單向鏈表的刪除非常方便,如果你的程序設計中,需要對數據刪除操作頻率高,那麼,以單向鏈表作爲數據結構是一個不錯的選擇。鏈表的刪除操作只是需要刪除的位置刪除數據,不需要對該位置後面的元素一一移位,這樣大大提高了刪除操作的效率;插入操作同樣的,由於是非順序非連續的存儲結構,鏈表在插入時的複雜度是O(1),僅需創建一個節點修改該位置處的指針關係,而數組結構的複雜度在O(n),同時,如果數組的容量達到一個限度的時候,會觸發擴容操作。
然而,儘管鏈表的刪除和插入操作比數字結構的效率高,但是索引一個鏈表上的數據的開銷要比數組結構的要大,前者是O(logn)的複雜度,後者僅是O(1)。我們在程序設計的時候,需要按照我們自己的需求來創建,世上就沒有十全十美的事物。
2.單向鏈表的代碼實現(C#)
分析
鏈表的存儲形式不像數組,需要連續的內存地址,鏈表中每個元素的內存地址可以是分散的。無序的,這就需要在每個data 中額外存儲一個指向它的下一個data地址的變量:next,以獲取鏈表中的每個元素。
我們稱data和next組成的這個數據結構爲一個“節點”,是這個節點有最基本的兩個字段。
下面開始構造鏈表的屬性和行爲。
一個鏈表有頭信息 Head,表示自己長度的信息 Length等屬性;
鏈表的行爲有索引元素、在尾部添加元素、任意位置插入元素、刪除指定位置上的元素、獲取某個位置的元素、計算元素在表的位置等。
// 這是鏈表中,單個數據節點的父類,T 是用來確定數據類型的參數,類的固定書寫格式
public class LoopLinkNode<T> where T : object
{
private T data;// 節點的數據域,
private LoopLinkNode<T> next; // 該節點的下一個節點(指針域)
public T Data
{
set { data = value; }
get { return data; }
}
public LoopLinkNode<T> Next
{
set { next = value; }
get { return next; }
}
// 構造函數,節點的創建
public LoopLinkNode(T data)
{
this.data = data;
next = null;
}
}
// 這是鏈表的父類,鏈表的屬性、字段、行爲都在這裏定義
public class LoopLink<T> where T : object
{
// 鏈表的構造函數,在 new 的時候調用,這裏創建了一個空的鏈表,head 節點爲空
public LoopLink()
{
this.head = null;
}
// 鏈表的頭信息屬性
private LoopLinkNode<T> head;
public LoopLinkNode<T> Head
{
set
{
head = value;
head.Next = head;
}
get { return head; }
}
// 鏈表的長度屬性
public int Length { get { return GetLength(); } }
/// <summary>
/// 索引器
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
public LoopLinkNode<T> this[int index]
{
set
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("鏈表爲空");
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("索引超出鏈表長度");
LoopLinkNode<T> node = head;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
node = node.Next;
}
node.Data = value.Data;
node.Next = value.Next;
}
get
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("鏈表爲空");
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("索引超出鏈表長度");
LoopLinkNode<T> node = head;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
node = node.Next;
}
return node;
}
}
/// <summary>
/// 獲取鏈表長度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetLength()
{
if (IsEmpty())
return 0;
int length = 1;
LoopLinkNode<T> temp = head;
while (temp.Next != head)
{
temp = temp.Next;
length++;
}
return length;
}
/// <summary>
/// 清空鏈表所有元素,只需要將 頭信息置空即可
/// </summary>
public void Clear()
{
this.head = null;
}
/// <summary>
/// 檢查鏈表是否爲空
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
if (head == null)
return true;
return false;
}
/// <summary>
/// 檢查鏈表是否已滿
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsFull()
{
return false;
}
/// <summary>
/// 在鏈表的最末端添加一個新項
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Append(T item)
{
if (IsEmpty())
{
this.Head = new LoopLinkNode<T>(item);
return;
}
LoopLinkNode<T> node = new LoopLinkNode<T>(item);
LoopLinkNode<T> temp = head;
while (temp.Next != head)
{
temp = temp.Next;
}
temp.Next = node;
node.Next = head;
}
/// <summary>
/// 在鏈表的指定位置添加一個新項
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="index"></param>
public void Insert(T item, int index)
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("數據鏈表爲空");
if (index < 0 || index > this.Length)
throw new Exception("給定索引超出鏈表長度");
LoopLinkNode<T> temp = new LoopLinkNode<T>(item);
LoopLinkNode<T> node = head;
if (index == 0)
{
while (node.Next != head)
{
node = node.Next;
}
node.Next = temp;
temp.Next = this.head;
return;
}
for (int i = 0; i < index - 1; i++)
{
node = node.Next;
}
LoopLinkNode<T> temp2 = node.Next;
node.Next = temp;
temp.Next = temp2;
}
/// <summary>
/// 刪除鏈表指定位置的項目
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
public void Delete(int index)
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("鏈表爲空,沒有可清除的項");
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("給定索引超出鏈表長度");
LoopLinkNode<T> node = head;
if (index == 0)
{
while (node.Next != head)
{
node = node.Next;
}
this.head = head.Next;
node.Next = this.head;
return;
}
for (int i = 0; i < index - 1; i++)
{
node = node.Next;
}
node.Next = node.Next.Next;
}
/// <summary>
/// 獲取鏈表指定位置的元素的值
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
public T GetItem(int index)
{
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("索引超出鏈表長度");
LoopLinkNode<T> node = head;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
node = node.Next;
}
return node.Data;
}
/// <summary>
/// 根據給定的值查找鏈表中哪個元素爲這個值,如果鏈表中存在兩個元素值相同,則取排在鏈表前面的元素
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public int Locate(T value)
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("鏈表爲空");
LoopLinkNode<T> node = head;
int index = 0;
while (node.Next != head)
{
if (node.Data.Equals(value))
return index;
else
index++;
node = node.Next;
}
if (node.Data.Equals(value))
return index;
else
return -1;
}
}
測試代碼:
private void Start()
{
LoopLink<Vector2> linkList = new LoopLink<Vector2>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
linkList.Append(new Vector2(i, i % 2));
}
Debug.Log("原始數據:");
for (int i = 0; i < linkList.Length; i++)
{
Debug.Log(linkList[i].Data);
}
Debug.Log("在倒數第二個的位置處插入元素 (999, 999) 後:");
linkList.Insert(new Vector2(999, 999), linkList.Length - 2);
for (int i = 0; i < linkList.Length; i++)
{
Debug.Log(linkList[i].Data);
}
linkList.Delete(linkList.Length - 1);
Debug.Log("刪除最後一個元素:");
for (int i = 0; i < linkList.Length; i++)
{
Debug.Log(linkList[i].Data);
}
Debug.Log("取出第2個元素是: " + linkList.GetItem(1));
Debug.Log("(0,0)元素在鏈表中的索引是:" + linkList.Locate(Vector2.zero));
}
測試結果: