其實光照模型的組成都一樣,三要素:
光照Lighting、着色Shading和感光Sensitising。
能夠自己發光的物體被稱作光源,不同類型的光源會造成不同的光照效果。
着色,其實主要考慮光照射到物體表面後的去向。最簡單的有反射、吸收和折射。
感光器,舉個例子人類的眼睛就是感光器的一種。
PBR就是爲了模擬真實的光照效果,所以更加真實細緻地研究了這三個要素。
其實光照模型的組成都一樣,三要素:
光照Lighting、着色Shading和感光Sensitising。
能夠自己發光的物體被稱作光源,不同類型的光源會造成不同的光照效果。
着色,其實主要考慮光照射到物體表面後的去向。最簡單的有反射、吸收和折射。
感光器,舉個例子人類的眼睛就是感光器的一種。
PBR就是爲了模擬真實的光照效果,所以更加真實細緻地研究了這三個要素。