理解GO語言make 和 new 的區別

new 和 make 都可以用來分配空間,初始化類型,但是它們確有不同。

函數原型

  1. new 是內建函數,函數原型爲:
    func new(Type) *Type
  2. make 也是內建函數,它的函數原型 比 new 多了一個(長度)參數,返回值也不同:
    func make(Type, size IntegerType) Type
  • 第一個參數是一個類型,第二個參數是長度
  • 返回值是一個類型

new 函數

官方文檔描述爲:

The new build-in function allocates memory(僅僅分配空間). The first argument is a type, not a value, and the value returned is a pointer to a newly allocated zero value of that type.

翻譯如下:

內置函數new分配空間。傳遞給new函數的是一個類型,不是一個值。返回值是 指向這個新分配的零值的指針

new(T) 爲一個 T 類型新值分配空間並將此空間初始化爲 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 類型的指針 *T,該指針指向 T 的新分配的零值。

p1 := new(int)
fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) 
fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) //0

var p2 *int
i := 0
p2 = &i
fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) 
fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2) //0

輸出:
 p1 --> (*int)(0xc000062080) 
 p1 point to --> 0 
 p2 --> (*int)(0xc0000620b0) 
 p2 point to --> 0 

上面的代碼是等價的,new(int) 將分配的空間初始化爲 int 的零值,也就是 0,並返回 int 的指針,這和直接聲明指針並初始化的效果是相同的。

make 函數

官方描述爲:

The make built-in function allocates and initializes an object(分配空間 + 初始化)of type slice, map or chan(only). Like new , the first arguement is a type, not a value. Unlike new, make’s return type is the same as the type of its argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on the type.

翻譯爲:

內建函數make分配並且初始化 一個 slice, 或者 map 或者 chan 對象。 並且只能是這三種對象。 和new一樣,第一個參數是 類型,不是一個值。 但是make的返回值就是這個類型(即使一個引用類型),而不是指針。 具體的返回值,依賴具體傳入的類型。

make 只能用於 slice,map,channel 三種類型,make(T, args) 返回的是初始化之後的 T 類型的值,這個新值並不是 T 類型的零值,也不是指針 *T,是經過初始化之後的 T 的引用。

var s1 []int
    if s1 == nil {
        fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1) // []int(nil)
    }

    s2 := make([]int, 0)
    if s2 == nil {
        fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2)
    } else {
        fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2)// []int{}
    }

    s3 := make([]int, 3)
    if s3 == nil {
        fmt.Printf("s3 is nil --> %#v \n ", s3)
    } else {
        fmt.Printf("s3 is not nill --> %#v \n ", s3)// []int{0, 0, 0}
    }

輸出
 s1 is nil --> []int(nil) 
 s2 is not nill --> []int{} 
 s3 is not nill --> []int{0, 0, 0} 

slice 的零值是 nil,使用 make 之後 slice 是一個初始化的 slice,即 slice 的長度、容量、底層指向的 array 都被 make 完成初始化,此時 slice 內容被類型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是類似的。

    var m1 = new(map[int]string)
    if *m1 == nil {
        fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) //map[int]string(nil)
    }

    m2 := make(map[int]string)
    if m2 == nil {
        fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
    } else {
        fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2)// map[int]string{}
    }

輸出:
 m1 is nil --> &map[int]string(nil) 
 m2 is not nill --> map[int]string{} 

make 參數說明

Slice : 第二個參數 size 指定了它的長度,此時它的容量和長度相同。

你可以傳入第三個參數 來指定不同的容量值,但是必須不能比長度值小。

比如: make([]int, 0, 10)

Map: 根據size 大小來初始化分配內存,不過分配後的 map 長度爲0。 如果 size 被忽略了,那麼會在初始化分配內存的時候 分配一個小尺寸的內存。

Channel: 管道緩衝區依據緩衝區容量被初始化。如果容量爲 0 或者被 忽略,管道是沒有緩衝區的。

make(T, args) 返回的是 T 的 引用

如果不特殊聲明,go 的函數默認都是按值穿參,即通過函數傳遞的參數是值的副本,在函數內部對值修改不影響值的本身,但是 make(T, args) 返回的值通過函數傳遞參數之後可以直接修改,即 map,slice,channel 通過函數穿參之後在函數內部修改將影響函數外部的值。

func modifySlice(s []int) {
    s[0] = 1
}
func main() {
    s2 := make([]int, 3)
    fmt.Println( s2) //[]int{0, 0, 0}
    modifySlice(s2)
    fmt.Println( s2) //[]int{1, 0, 0}
}

輸出:
[0 0 0]
[1 0 0]

很少需要使用 new

以下代碼演示了struct 初始化的過程,可以說明不使用 new 一樣可以完成 struct 的初始化工作。

type Foo struct {
    name string
    age  int
}

//聲明初始化
var foo1 Foo
fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1) //main.Foo{age:0, name:""}
foo1.age = 1
fmt.Println(foo1.age)

//struct literal 初始化
foo2 := Foo{}
fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2) //main.Foo{age:0, name:""}
foo2.age = 2
fmt.Println(foo2.age)

//指針初始化
foo3 := &Foo{}
fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3) //&main.Foo{age:0, name:""}
foo3.age = 3
fmt.Println(foo3.age)

//new 初始化
foo4 := new(Foo)
fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4) //&main.Foo{age:0, name:""}
foo4.age = 4
fmt.Println(foo4.age)

//聲明指針並用 new 初始化
var foo5 *Foo = new(Foo)
fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5) //&main.Foo{age:0, name:""}
foo5.age = 5
fmt.Println(foo5.age)

輸出
foo1 --> main.Foo{name:"", age:0}
 1
foo2 --> main.Foo{name:"", age:0}
 2
foo3 --> &main.Foo{name:"", age:0}
 3
foo4 --> &main.Foo{name:"", age:0}
 4
foo5 --> &main.Foo{name:"", age:0}
 5

如果 x 是可尋址的,&x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (&x).m 是等同的,go 自動做轉換,也就是 foo1.age 和 foo3.age 調用是等價的,go 在下面自動做了轉換。

因而可以直接使用 struct literal 的方式創建對象,能達到和 new 創建是一樣的情況而不需要使用 new。

小結

new(T) 返回 T 的指針 *T 並指向 T 的零值。

make(T) 返回的初始化的 T,只能用於 slice,map,channel。

聲明:sunansheng 發表於 2019-04-25 10:04:00 ,共計878字。

轉載請署名:理解GO語言make 和 new 的區別 | www.sunansheng.com

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