Unity中同一張UI圖片再項目中多個地方使用,但是Sprite的設置又不相同,一般的做法就是拷貝一張一樣的圖,但是這種方法會使資源被重複打到包裏,增加包體大小
還有另外一種比較好的處理方式,就是單獨創建一個asset文件引用原圖,具體做法如下。
1.項目Editor目錄下創建一個cs文件,將下面代碼拷貝進去
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Menutools
{
[MenuItem("Tools/CopySpriteAsset")]
static void CopyAsset() {
UnityEngine.Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered);
foreach (UnityEngine.Object assetFile in SelectionAsset) {
if (!(assetFile is Sprite)) {
continue;
}
Sprite sprite = UnityEngine.Object.Instantiate(assetFile as Sprite);
string filePath = AssetDatabase.GetAssetPath(assetFile);
AssetDatabase.CreateAsset(sprite, filePath + ".asset");
}
AssetDatabase.Refresh();
}
}
2.選中圖片,在Inspector中設置好圖片
3.選中圖片下的sprite文件,點擊菜單欄上的Tools => CopySpriteAsset