Unity UI重复Sprite的处理

Unity中同一张UI图片再项目中多个地方使用,但是Sprite的设置又不相同,一般的做法就是拷贝一张一样的图,但是这种方法会使资源被重复打到包里,增加包体大小
xx 1.png和xx.png是同一张图
还有另外一种比较好的处理方式,就是单独创建一个asset文件引用原图,具体做法如下。
1.项目Editor目录下创建一个cs文件,将下面代码拷贝进去

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Menutools
{
    [MenuItem("Tools/CopySpriteAsset")]
    static void CopyAsset() {
        UnityEngine.Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered);
        foreach (UnityEngine.Object assetFile in SelectionAsset) {
            if (!(assetFile is Sprite)) {
                continue;
            }
            Sprite sprite = UnityEngine.Object.Instantiate(assetFile as Sprite);
            string filePath = AssetDatabase.GetAssetPath(assetFile);
            AssetDatabase.CreateAsset(sprite, filePath + ".asset");
        }
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

2.选中图片,在Inspector中设置好图片
3.选中图片下的sprite文件,点击菜单栏上的Tools => CopySpriteAsset
在这里插入图片描述

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