3ds max 2020貼圖通道

這是一個爲一個網格體不同部分施加不同的貼圖,不同的貼圖採用不同的貼圖座標的訓練,通過訓練,可理解材質id及貼圖通道的用法。步驟如下:


隨意建一個樣條線,車削得到一個類似罐子的網格體,右擊轉換爲可編輯網絡,如下圖:

在修改面板點擊“多邊形”按鈕,如下圖:

按ctrl+a選中所有面,將“曲面屬性”下的“置ID”設置爲1,回車。

在前視圖中點擊空白處以取消已選的多邊形,按下ctrl鍵,多次點擊網格體中中間區域的多邊形,形成一個新的選區。

再到下面的“曲面屬性”中作如下設置,後回車。

按"4"退出多邊形模式。

點擊修改器列表下拉菜單,選UVW貼圖。這時,在修改器列表出現了“UVW貼圖”的項,

右擊之,選“重命名”,並命名爲“whole object UVW貼圖”。

將參數中的貼圖方式改爲柱形,貼圖通道設爲1,取消“真實世界貼圖大小”(目的是爲了看清楚gizmo),選對齊方式爲“X”,

再勾選“真實世界貼圖大小”,此時gizmo變成一個長寬高爲2.5cm的圖形,在視圖中不太顯眼。

再次點修改器列表下拉列表,選UVW貼圖。這時,在修改器列表出現了UVW貼圖的項。右擊之,選“重命名”,並命名爲“pictrue UVW”。重命名的目的只是爲了標識,便於後面重新進行設置。

選“平面”,取消”真實世界貼圖大小”的勾選,貼圖通道設爲2,對齊選“Z",再勾選“真實世界貼大小”。

這樣,我們爲該網格體設置了兩套貼圖座標,一套爲柱形,對應的貼圖通道爲1,一套爲平面,對應的貼通道是2,平面貼圖正對着網格體的正前方。

在前視圖圍着網格體建一個矩形,通過觀察矩形的長寬可知網絡體的直徑爲約675cm,高度約爲744cm.則其對應的柱形體的周長應約爲675*3.14=2020,所以對應的貼圖應爲寬爲2020,長爲774的平面。

在修改器列表中選“可編輯網絡”,按“4”進入“多邊形”模式,在“選擇ID”後的文本框內鍵入“2”,再單擊“選擇ID”按鈕,則視圖中網格體正前方有一部分多邊體被標爲紅色。如下圖如示:

記住紅色部分區域,圍繞區域再建一個矩形圖形,並可得知該紅色區域的面積大約爲615cm*98cm.

製作一個圖像,長寬比爲2020:774,命名爲flower2020-774.jpg,如下圖。

製作另一個圖像,長寬比爲615:98,命名爲name615-98.jpg,如下圖。

在材質編輯器中新建一個多維/子對象材質。

進入第一個子材質,選“標準”,並將其漫反射顏色貼圖設爲flower2020-774.jpg,配置要點如下:

注意其中的大小,這是前面計算得出的數值,注意貼圖通道爲1,與前所設置的柱形貼圖相對應。

選中“視口中顯示明暗處理材質”按鈕。

這是爲了能在視圖中顯示該貼圖。

進入第二個子材質,選“標準”,並將其漫反射顏色貼圖設爲name615-98.jpg,配置要點如下:

注意貼圖通道爲2,與前所設置的平面形貼圖相對應。

同樣,選中“視口中顯示明暗處理材質”按鈕。

將此材質賦給前所建的網格體,將透視圖的顯示方式選爲“默認明暗處理”,

再單擊透視圖右上方“標準”二字,進行如下配置,

適當調整透視圖,結果如下:

貼圖按預期出現在網格體上。渲染視圖,貼圖也能正確呈現。

這樣,在一個網格體中應用兩個材質和兩套UVW座標,每套座標對應着一個貼圖通道,以此方法,可爲一個網格體應用多套材質材質和UVW座標。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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