3ds max 2020 材質編輯器

 

“視口中顯示明暗處理材料”按鈕

如上圖所示。當打開此按鈕時,視口中使用了該材料的對象上可顯示該質料中的貼圖,如下圖所示,

當然視口要設置成爲明暗處理模式,且視口的材料要設置成爲“有貼圖的明暗處理材質”或“有貼圖真實材質”,如下圖所示。

 

該按鈕在材質級別才能設置,在貼圖級別爲灰色不能設置。

材質中貼圖的設置類似下圖:

“顯示最終結果”按鈕

如下圖所示,在貼圖級別下有效,按下時,材質示例框內的材質直接顯示爲平面,而不是顯示爲球形、柱形或方塊形。

“手動更新”選項

如下圖:

該選項與材質在視口中的顯示和更新無關,只與示例框有關,當勾選時,對材質的設置進行的修改不會即時反應到示例框中,必須單擊示例框中的材質示例纔會更新材質的最新狀態, 這可能更有助於觀察兩種不同設置下材質的瞬時變化,而不受設置本身的影響,一般設爲不勾選,這樣對材質的設置可即時體現。

“按材質選擇”按鈕

如下圖所示:

可選擇場景中使用當前材質的所有對象。

“從對象中拾取材質”

如下圖所示,

可在當前材質示例框中放置場景中某一對象的材質。

 

 

 

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