素材图:
然后使用Texture Packer放到一张图片上,并生成plist文件
接下来直接上代码
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //获得屏幕的尺寸
CCArray* pArray = CCArray::createWithCapacity(4);
CCSpriteFrameCache* pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); //获得SpriteFrame的缓存
pCache->addSpriteFramesWithFile("attack.plist");
CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("A1_0.png"); //用attack.png中的第一张图片创建一个精灵
pSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); //设置精灵的座标
char name[20];
for(int i=0; i<4; i++) //将plist中的图片都加载,放到array中
{
sprintf(name, "A1_%d.png", i);
CCSpriteFrame* pframe = pCache->spriteFrameByName(name);
pArray->addObject(pframe);
}
CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.2f); //用array中的spriteframe创建一个animation,每帧间隔0.2s
CCAnimate* panimate = CCAnimate::create(pAnimation);
pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(panimate));
运行结果就是
在mac下面qq截图不能截动态的,就给个样子,大家自己写个demo试试就可以看到效果。