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一、前言:
如果你沒有Objective-C基礎,請學習了基礎的iOS開發再來,這個1小時是給有一定iOS基礎的童鞋的。如果你是大牛或者你感覺Objective-C Runtime太簡單不用1小時學習的,也請您繞道,這或許只是我的私人筆記了。
請跟着教程“一步步來”,請不要大概地掃兩眼就說看不懂——以這種態度寫成什麼樣你也看不懂。這是1小時入門教程,請不要試圖在1分鐘內入門!
二、本文目標:
1小時讓你知道什麼是Objective-C Runtime,並對它有一定的基本瞭解,可以在開發過程中運用自如。
三、Objective-C Runtime到底是什麼東西?
簡而言之,Objective-C Runtime是一個將C語言轉化爲面嚮對象語言的擴展。
我們將C++和Objective進行對比,雖然C++和Objective-C都是在C的基礎上加入面向對象的特性擴充而成的程序設計語言,但二者實現的機制差異很大。C++是基於靜態類型,而Objective-C是基於動態運行時類型。也就是說用C++編寫的程序編譯時就直接編譯成了可令機器讀懂的機器語言;用Objective-C編寫的程序不能直接編譯成可令機器讀懂的機器語言,而是在程序運行的時候,通過Runtime把程序轉爲可令機器讀懂的機器語言。也就是說用C++編寫的程序通過編譯器直接把函數地址硬編碼進入可執行文件;而Objective-C無法通過編譯器直接把函數地址硬編碼進入可執行文件,而是在程序運行的時候,利用Runtime根據條件判斷作出決定。函數標識與函數過程的真正內容之間的關聯可以動態修改。Runtime是Objective不可缺少的重要一部分。
傳送門->runtime源碼
四、Objective-C的元素認知
4.1 id和Class
打開/Public Headers/objc.h文件可以看到如下定義:
#if !OBJC_TYPES_DEFINED
/// An opaque type that represents an Objective-C class.
typedef struct objc_class *Class;
/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;
#endif
Class是一個指向objc_class結構體的指針,而id是一個指向objc_object結構體的指針,其中的isa是一個指向objc_class結構體的指針。其中的id就是我們所說的對象,Class就是我們所說的類。
打開/Public Headers/runtime.h文件
objc_class的定義如下:
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; // metaclass
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父類
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 類的版本信息,默認爲0,可以通過runtime函數class_setVersion或者class_getVersion進行修改、讀取
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 類信息,供運行時期使用的一些位標識,如CLS_CLASS (0x1L) 表示該類爲普通 class,其中包含實例方法和變量;CLS_META (0x2L) 表示該類爲 metaclass,其中包含類方法;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的實例變量大小(包括從父類繼承下來的實例變量)
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的成員變量地址列表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法地址列表,與 info 的一些標誌位有關,如CLS_CLASS (0x1L),則存儲實例方法,如CLS_META (0x2L),則存儲類方法;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 緩存最近使用的方法地址,用於提升效率;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 存儲該類聲明遵守的協議的列表
#endif
}
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
由以上代碼可見,類與對象的區別就是類比對象多了很多特徵成員,類也可以當做一個objc_object來對待,也就是說類和對象都是對象,分別稱作類對象(class object)和實例對象(instance object),這樣我們就可以區別對象和類了。
isa:objc_object(實例對象)中isa指針指向的類結構稱爲class(也就是該對象所屬的類)其中存放着普通成員變量與動態方法(“-”開頭的方法);此處isa指針指向的類結構稱爲metaclass,其中存放着static類型的成員變量與static類型的方法(“+”開頭的方法)。
super_class: 指向該類的父類的指針,如果該類是根類(如NSObject或NSProxy),那麼super_class就爲nil。
類與對象的繼承層次關係如圖(圖片源自網絡):
所有的metaclass中isa指針都是指向根metaclass,而根metaclass則指向自身。根metaclass是通過繼承根類產生的,與根class結構體成員一致,不同的是根metaclass的isa指針指向自身。
4.2 SEL
SEL是selector在Objective-C中的表示類型。selector可以理解爲區別方法的ID。
typedef struct objc_selector *SEL;
objc_selector的定義如下:
struct objc_selector {
char *name; OBJC2_UNAVAILABLE;// 名稱
char *types; OBJC2_UNAVAILABLE;// 類型
};
name和types都是char類型。
4.3 IMP
終於到IMP了,它在objc.h中得定義如下:
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);
IMP是“implementation”的縮寫,它是由編譯器生成的一個函數指針。當你發起一個消息後(下文介紹),這個函數指針決定了最終執行哪段代碼。
4.4 Method
Method代表類中的某個方法的類型。
typedef struct objc_method *Method;
objc_method的定義如下:
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法名
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法類型
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法實現
}
方法名method_name類型爲SEL,上文提到過。
方法類型method_types是一個char指針,存儲着方法的參數類型和返回值類型。
方法實現method_imp的類型爲IMP,上文提到過。
4.5 Ivar
Ivar代表類中實例變量的類型
typedef struct objc_ivar *Ivar;
objc_ivar的定義如下:
struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 變量名
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; // 變量類型
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; // 基地址偏移字節
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE; // 佔用空間
#endif
}
4.6 objc_property_t
objc_property_t是屬性,它的定義如下:
typedef struct objc_property *objc_property_t;
objc_property是內置的類型,與之關聯的還有一個objc_property_attribute_t,它是屬性的attribute,也就是其實是對屬性的詳細描述,包括屬性名稱、屬性編碼類型、原子類型/非原子類型等。它的定義如下:
typedef struct {
const char *name; // 名稱
const char *value; // 值(通常是空的)
} objc_property_attribute_t;
4.7 Cache
Catch的定義如下:
typedef struct objc_cache *Cache
objc_cache的定義如下:
struct objc_cache {
unsigned int mask OBJC2_UNAVAILABLE;
unsigned int occupied OBJC2_UNAVAILABLE;
Method buckets[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
};
mask: 指定分配cache buckets的總數。在方法查找中,Runtime使用這個字段確定數組的索引位置。
occupied: 實際佔用cache buckets的總數。
buckets: 指定Method數據結構指針的數組。這個數組可能包含不超過mask+1個元素。需要注意的是,指針可能是NULL,表示這個緩存bucket沒有被佔用,另外被佔用的bucket可能是不連續的。這個數組可能會隨着時間而增長。
objc_msgSend(下文講解)每調用一次方法後,就會把該方法緩存到cache列表中,下次的時候,就直接優先從cache列表中尋找,如果cache沒有,才從methodLists中查找方法。
4.8 Catagory
這個就是我們平時所說的類別了,很熟悉吧。它可以動態的爲已存在的類添加新的方法。
它的定義如下:
typedef struct objc_category *Category;
objc_category的定義如下:
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類別名稱
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 實例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 類方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 協議列表
}
因爲是入門,以上就列舉這些吧!
五、Objective-C的消息傳遞
5.1 基本消息傳遞
在面向對象編程中,對象調用方法叫做發送消息。在編譯時,程序的源代碼就會從對象發送消息轉換成Runtime的objc_msgSend函數調用。
例如某實例變量receiver實現某一個方法oneMethod
[receiver oneMethod];
Runtime會將其轉成類似這樣的代碼
objc_msgSend(receiver, selector);
具體會轉換成什麼代碼呢?
Runtime會根據類型自動轉換成下列某一個函數:
objc_msgSend:普通的消息都會通過該函數發送
objc_msgSend_stret:消息中有數據結構作爲返回值(不是簡單值)時,通過此函數發送和接收返回值
objc_msgSendSuper:和objc_msgSend類似,這裏把消息發送給父類的實例
objc_msgSendSuper_stret:和objc_msgSend_stret類似,這裏把消息發送給父類的實例並接收返回值
當消息被髮送到實例對象時,是如圖所示處理的(圖片源自網絡):
objc_msgSend函數的調用過程:
- 第一步:檢測這個selector是不是要忽略的。
- 第二步:檢測這個target是不是nil對象。nil對象發送任何一個消息都會被忽略掉。
-
第三步:
1.調用實例方法時,它會首先在自身isa指針指向的類(class)methodLists中查找該方法,如果找不到則會通過class的super_class指針找到父類的類對象結構體,然後從methodLists中查找該方法,如果仍然找不到,則繼續通過super_class向上一級父類結構體中查找,直至根class;
2.當我們調用某個某個類方法時,它會首先通過自己的isa指針找到metaclass,並從其中methodLists中查找該類方法,如果找不到則會通過metaclass的super_class指針找到父類的metaclass對象結構體,然後從methodLists中查找該方法,如果仍然找不到,則繼續通過super_class向上一級父類結構體中查找,直至根metaclass; - 第四部:前三部都找不到就會進入動態方法解析(看下文)。
5.2 消息動態解析
動態解析流程圖(圖片來自網絡):
請參照圖片品味以下步驟(實例請看下文《6.6 蒼老師的唱歌篇》):
-
第一步:通過resolveInstanceMethod:方法決定是否動態添加方法。如果返回Yes則通過class_addMethod動態添加方法,消息得到處理,結束;如果返回No,則進入下一步;
-
第二步:這步會進入forwardingTargetForSelector:方法,用於指定備選對象響應這個selector,不能指定爲self。如果返回某個對象則會調用對象的方法,結束。如果返回nil,則進入第三部;
-
第三部:這步我們要通過methodSignatureForSelector:方法簽名,如果返回nil,則消息無法處理。如果返回methodSignature,則進入下一步;
-
第四部:這步調用forwardInvocation:方法,我們可以通過anInvocation對象做很多處理,比如修改實現方法,修改響應對象等,如果方法調用成功,則結束。如果失敗,則進入doesNotRecognizeSelector方法,若我們沒有實現這個方法,那麼就會crash。
到這裏大家可能暈乎乎的,下面看實戰篇吧!蒼老師必須讓你懂!
六、Runtime實戰
請大家放心,以下所有實戰篇,在最後都會分享Demo給大家!
6.1 蒼老師問好篇
蒼老師見到我們廣大的粉絲們,第一反應當然是:大家好!
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
// 自定義一個方法
void sayFunction(id self, SEL _cmd, id some) {
NSLog(@"%@歲的%@說:%@", object_getIvar(self, class_getInstanceVariable([self class], "_age")),[self valueForKey:@"name"],some);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 動態創建對象 創建一個Person 繼承自 NSObject類
Class People = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);
// 爲該類添加NSString *_name成員變量
class_addIvar(People, "_name", sizeof(NSString*), log2(sizeof(NSString*)), @encode(NSString*));
// 爲該類添加int _age成員變量
class_addIvar(People, "_age", sizeof(int), sizeof(int), @encode(int));
// 註冊方法名爲say的方法
SEL s = sel_registerName("say:");
// 爲該類增加名爲say的方法
class_addMethod(People, s, (IMP)sayFunction, "v@:@");
// 註冊該類
objc_registerClassPair(People);
// 創建一個類的實例
id peopleInstance = [[People alloc] init];
// KVC 動態改變 對象peopleInstance 中的實例變量
[peopleInstance setValue:@"蒼老師" forKey:@"name"];
// 從類中獲取成員變量Ivar
Ivar ageIvar = class_getInstanceVariable(People, "_age");
// 爲peopleInstance的成員變量賦值
object_setIvar(peopleInstance, ageIvar, @18);
// 調用 peopleInstance 對象中的 s 方法選擇器對於的方法
// objc_msgSend(peopleInstance, s, @"大家好!"); // 這樣寫也可以,請看我博客說明
((void (*)(id, SEL, id))objc_msgSend)(peopleInstance, s, @"大家好");
peopleInstance = nil; //當People類或者它的子類的實例還存在,則不能調用objc_disposeClassPair這個方法;因此這裏要先銷燬實例對象後才能銷燬類;
// 銷燬類
objc_disposeClassPair(People);
}
return 0;
}
最後的結果是:18歲的蒼老師說:大家好!
在使用
objc_msgSend(peopleInstance, s, @"大家好!");
默認會出現以下錯誤:
objc_msgSend()報錯Too many arguments to function call ,expected 0,have3
直接通過objc_msgSend(self, setter, value)是報錯,說參數過多。
請這樣解決:
Build Setting–> Apple LLVM 7.0 – Preprocessing–> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 改爲 NO
當然你也可以這樣寫(推薦):
((void (*)(id, SEL, id))objc_msgSend)(peopleInstance, s, @"大家好");
強制轉換objc_msgSend函數類型爲帶三個參數且返回值爲void函數,然後才能傳三個參數。
此實戰內容是,動態創建一個類,並創建成員變量和方法,最後賦值成員變量併發送消息。其中成員變量的賦值使用了KVC和object_setIvar函數兩種方式,這些東西大家舉一反三就可以了。
Demo傳送門->6.1蒼老師問好篇Demo
6.2 蒼老師的特徵篇
蒼老師在大家心目中應該有很多特徵吧,下面我們通過代碼來獲取蒼老師的特徵。
People.h文件
@interface People : NSObject
{
NSString *_occupation;
NSString *_nationality;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic) NSUInteger age;
- (NSDictionary *)allProperties;
- (NSDictionary *)allIvars;
- (NSDictionary *)allMethods;
@end
People.m文件
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation People
- (NSDictionary *)allProperties
{
unsigned int count = 0;
// 獲取類的所有屬性,如果沒有屬性count就爲0
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
NSMutableDictionary *resultDict = [@{} mutableCopy];
for (NSUInteger i = 0; i < count; i ++) {
// 獲取屬性的名稱和值
const char *propertyName = property_getName(properties[i]);
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:propertyName];
id propertyValue = [self valueForKey:name];
if (propertyValue) {
resultDict[name] = propertyValue;
} else {
resultDict[name] = @"字典的key對應的value不能爲nil哦!";
}
}
// 這裏properties是一個數組指針,我們需要使用free函數來釋放內存。
free(properties);
return resultDict;
}
- (NSDictionary *)allIvars
{
unsigned int count = 0;
NSMutableDictionary *resultDict = [@{} mutableCopy];
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (NSUInteger i = 0; i < count; i ++) {
const char *varName = ivar_getName(ivars[i]);
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:varName];
id varValue = [self valueForKey:name];
if (varValue) {
resultDict[name] = varValue;
} else {
resultDict[name] = @"字典的key對應的value不能爲nil哦!";
}
}
free(ivars);
return resultDict;
}
- (NSDictionary *)allMethods
{
unsigned int count = 0;
NSMutableDictionary *resultDict = [@{} mutableCopy];
// 獲取類的所有方法,如果沒有方法count就爲0
Method *methods = class_copyMethodList([self class], &count);
for (NSUInteger i = 0; i < count; i ++) {
// 獲取方法名稱
SEL methodSEL = method_getName(methods[i]);
const char *methodName = sel_getName(methodSEL);
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:methodName];
// 獲取方法的參數列表
int arguments = method_getNumberOfArguments(methods[i]);
resultDict[name] = @(arguments-2);
}
free(methods);
return resultDict;
}
@end
在main.m中運行以下代碼
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
People *cangTeacher = [[People alloc] init];
cangTeacher.name = @"蒼井空";
cangTeacher.age = 18;
[cangTeacher setValue:@"老師" forKey:@"occupation"];
NSDictionary *propertyResultDic = [cangTeacher allProperties];
for (NSString *propertyName in propertyResultDic.allKeys) {
NSLog(@"propertyName:%@, propertyValue:%@",propertyName, propertyResultDic[propertyName]);
}
NSDictionary *ivarResultDic = [cangTeacher allIvars];
for (NSString *ivarName in ivarResultDic.allKeys) {
NSLog(@"ivarName:%@, ivarValue:%@",ivarName, ivarResultDic[ivarName]);
}
NSDictionary *methodResultDic = [cangTeacher allMethods];
for (NSString *methodName in methodResultDic.allKeys) {
NSLog(@"methodName:%@, argumentsCount:%@", methodName, methodResultDic[methodName]);
}
}
return 0;
}
最後的輸出結果如下:
是不是有點失望,我沒有加一些特殊的技能,留給下文了。此實戰內容是通過蒼老師的一些特徵學習:如何獲取對象所有的屬性名稱和屬性值、獲取對象所有成員變量名稱和變量值、獲取對象所有的方法名和方法參數數量。
Demo傳送門->6.2蒼老師的特徵篇Demo
6.3 蒼老師增加新技能篇
蒼老師要通過Category和Associated Objects增加技能了,快看!
創建People+Associated.h文件如下:
#import "People.h"
typedef void (^CodingCallBack)();
@interface People (Associated)
@property (nonatomic, strong) NSNumber *associatedBust; // 胸圍
@property (nonatomic, copy) CodingCallBack associatedCallBack; // 寫代碼
@end
People+Associated.m如下:
#import "People+Associated.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation People (Associated)
- (void)setAssociatedBust:(NSNumber *)bust
{
// 設置關聯對象
objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedBust), bust, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSNumber *)associatedBust
{
// 得到關聯對象
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedBust));
}
- (void)setAssociatedCallBack:(CodingCallBack)callback {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedCallBack), callback, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (CodingCallBack)associatedCallBack {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedCallBack));
}
@end
在main.m中運行以下代碼
#import "People.h"
#import "People+Associated.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
People *cangTeacher = [[People alloc] init];
cangTeacher.name = @"蒼井空";
cangTeacher.age = 18;
[cangTeacher setValue:@"老師" forKey:@"occupation"];
cangTeacher.associatedBust = @(90);
cangTeacher.associatedCallBack = ^(){
NSLog(@"蒼老師要寫代碼了!");
};
cangTeacher.associatedCallBack();
NSDictionary *propertyResultDic = [cangTeacher allProperties];
for (NSString *propertyName in propertyResultDic.allKeys) {
NSLog(@"propertyName:%@, propertyValue:%@",propertyName, propertyResultDic[propertyName]);
}
NSDictionary *methodResultDic = [cangTeacher allMethods];
for (NSString *methodName in methodResultDic.allKeys) {
NSLog(@"methodName:%@, argumentsCount:%@", methodName, methodResultDic[methodName]);
}
}
return 0;
}
這次運行結果多出了一個associatedBust(胸圍)和一個associatedCallBack(寫代碼)屬性。
如圖:
我們成功的給蒼老師添加個一個胸圍的屬性和一個寫代碼的回調,但是添加屬性沒有什麼意義,我們平時在開發過成功中用的比較多的就是添加回調了。
Demo傳送門->6.3蒼老師增加新技能篇Demo
6.4 蒼老師的資料歸檔篇
蒼老師的資料總要整理一下吧!
創建People.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface People : NSObject <NSCoding>
@property (nonatomic, copy) NSString *name; // 姓名
@property (nonatomic, strong) NSNumber *age; // 年齡
@property (nonatomic, copy) NSString *occupation; // 職業
@property (nonatomic, copy) NSString *nationality; // 國籍
@end
People.m
#import "People.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation People
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([People class], &count);
for (NSUInteger i = 0; i < count; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super init];
if (self) {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([People class], &count);
for (NSUInteger i = 0; i < count; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
return self;
}
@end
Demo傳送門->6.4蒼老師的資料歸檔篇Demo
6.5 蒼老師的資料轉換篇
服務器返回了大量蒼老師的數據,手機端這邊接收後如何去轉換呢?當然是要將JSON轉換爲Model啦!
相信平時你們的項目中也用到過這些三方庫,下面我們去了解下runtime實現JSON和Model互轉。
創建People.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface People : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name; // 姓名
@property (nonatomic, strong) NSNumber *age; // 年齡
@property (nonatomic, copy) NSString *occupation; // 職業
@property (nonatomic, copy) NSString *nationality; // 國籍
// 生成model
- (instancetype)initWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary;
// 轉換成字典
- (NSDictionary *)covertToDictionary;
@end
People.m的代碼如下:
#import "People.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation People
- (instancetype)initWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary
{
self = [super init];
if (self) {
for (NSString *key in dictionary.allKeys) {
id value = dictionary[key];
SEL setter = [self propertySetterByKey:key];
if (setter) {
// 這裏還可以使用NSInvocation或者method_invoke,不再繼續深究了,有興趣google。
((void (*)(id, SEL, id))objc_msgSend)(self, setter, value);
}
}
}
return self;
}
- (NSDictionary *)covertToDictionary
{
unsigned int count = 0;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
if (count != 0) {
NSMutableDictionary *resultDict = [@{} mutableCopy];
for (NSUInteger i = 0; i < count; i ++) {
const void *propertyName = property_getName(properties[i]);
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:propertyName];
SEL getter = [self propertyGetterByKey:name];
if (getter) {
id value = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)(self, getter);
if (value) {
resultDict[name] = value;
} else {
resultDict[name] = @"字典的key對應的value不能爲nil哦!";
}
}
}
free(properties);
return resultDict;
}
free(properties);
return nil;
}
#pragma mark - private methods
// 生成setter方法
- (SEL)propertySetterByKey:(NSString *)key
{
// 首字母大寫,你懂得
NSString *propertySetterName = [NSString stringWithFormat:@"set%@:", key.capitalizedString];
SEL setter = NSSelectorFromString(propertySetterName);
if ([self respondsToSelector:setter]) {
return setter;
}
return nil;
}
// 生成getter方法
- (SEL)propertyGetterByKey:(NSString *)key
{
SEL getter = NSSelectorFromString(key);
if ([self respondsToSelector:getter]) {
return getter;
}
return nil;
}
@end
main.m中運行以下代碼:
#import <Foundation/Foundation.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
#import "People.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSDictionary *dict = @{
@"name" : @"蒼井空",
@"age" : @18,
@"occupation" : @"老師",
@"nationality" : @"日本"
};
// 字典轉模型
People *cangTeacher = [[People alloc] initWithDictionary:dict];
NSLog(@"熱烈歡迎,從%@遠道而來的%@歲的%@%@",cangTeacher.nationality,cangTeacher.age,cangTeacher.name,cangTeacher.occupation);
// 模型轉字典
NSDictionary *covertedDict = [cangTeacher covertToDictionary];
NSLog(@"%@",covertedDict);
}
return 0;
}
最後輸出內容如下:
相信通過前面的學習,這些代碼不用寫過多的註釋你也可以看懂了,我把假設是網絡返回的蒼老師的資料轉化爲了model,然後又將model轉回字典。這是一個JSON轉Model相互轉換的一個思路,大家稍後運行Demo細細品味。
Demo傳送門->6.5蒼老師的資料轉換篇Demo
6.6 蒼老師的唱歌篇
這個實例主要是驗證一下上文《5.2 消息動態解析》
第一首:
添加sing實例方法,但是不提供方法的實現。驗證當找不到方法的實現時,動態添加方法。
創建People.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface People : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)sing;
@end
創建People.m
#import "People.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation People
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
// 我們沒有給People類聲明sing方法,我們這裏動態添加方法
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"sing"]) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)otherSing, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void otherSing(id self, SEL cmd)
{
NSLog(@"%@ 唱歌啦!",((People *)self).name);
}
在main.m中運行以下代碼:
#import <Foundation/Foundation.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
#import "People.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
People *cangTeacher = [[People alloc] init];
cangTeacher.name = @"蒼老師";
[cangTeacher sing];
}
return 0;
}
結果如下:
我們沒有提供蒼老師唱歌的方法實現,因此在調用此方法的時候,會調用resolveInstanceMethod方法,我們動態添加了方法。我們也可以返回No,繼續向下傳遞。(此處請返回《5.2 消息動態解析》第一步品味下)
Demo傳送門->6.6蒼老師唱歌篇(第一首)Demo
第二首
外面的小鳥在唱歌,但是蒼老師的歌聲蓋過了小鳥,我們只能聽到蒼老師唱歌了。
這裏我們不聲明sing方法,將調用途中動態更換調用對象。
在第一首代碼的基礎上,創建Bird的model
Bird.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Bird : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
Bird.m
#import "Bird.h"
#import "People.h"
@implementation Bird
// 第一步:我們不動態添加方法,返回NO,進入第二步;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
return NO;
}
// 第二部:我們不指定備選對象響應aSelector,進入第三步;
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
// 第三步:返回方法選擇器,然後進入第四部;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"sing"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
// 第四部:這步我們修改調用對象
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
// 我們改變調用對象爲People
People *cangTeacher = [[People alloc] init];
cangTeacher.name = @"蒼老師";
[anInvocation invokeWithTarget:cangTeacher];
}
@end
main.m運行代碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
#import "People.h"
#import "Bird.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Bird *bird = [[Bird alloc] init];
bird.name = @"小小鳥";
((void (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)bird, @selector(sing));
}
return 0;
}
運行結果如下:
成功更換了對象,把對象更換爲蒼老師了。(此處請返回《5.2 消息動態解析》品味)
Demo傳送門->6.6蒼老師唱歌篇(第二首)Demo
第三首
蒼老師不想唱歌想跳舞了。
這裏我是實現不提供聲明,不修改調用對象,但是將sing方法修改爲dance方法。
創建People.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface People : NSObject
@end
People.m
#import "People.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation People
// 第一步:我們不動態添加方法,返回NO,進入第二步;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
return NO;
}
// 第二部:我們不指定備選對象響應aSelector,進入第三步;
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
// 第三步:返回方法選擇器,然後進入第四部;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"sing"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
// 第四部:這步我們修改調用方法
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
[anInvocation setSelector:@selector(dance)];
// 這還要指定是哪個對象的方法
[anInvocation invokeWithTarget:self];
}
// 若forwardInvocation沒有實現,則會調用此方法
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector
{
NSLog(@"消息無法處理:%@", NSStringFromSelector(aSelector));
}
- (void)dance
{
NSLog(@"跳舞!!!come on!");
}
@end
在main.m中運行如下代碼:
#import <Foundation/Foundation.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
#import "People.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
People *cangTeacher = [[People alloc] init];
((void(*)(id, SEL)) objc_msgSend)((id)cangTeacher, @selector(sing));
}
return 0;
}
結果如圖:
成功更換了方法,蒼老師由唱歌改爲跳舞了(此處請返回《5.2 消息動態解析》品味)
附上大神博客鏈接:https://www.ianisme.com/ios/2019.html