《部落衝突》英雄角色的渲染方式

部落衝突的建築、地面和小兵都是2D的序列幀,英雄採用3D渲染到RenderTexture的方式,以便和2D的環境進行正常的遮擋關係。

最終效果圖:

抓幀證明:

 

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