部落衝突的建築、地面和小兵都是2D的序列幀,英雄採用3D渲染到RenderTexture的方式,以便和2D的環境進行正常的遮擋關係。
最終效果圖:
抓幀證明:
部落衝突的建築、地面和小兵都是2D的序列幀,英雄採用3D渲染到RenderTexture的方式,以便和2D的環境進行正常的遮擋關係。
最終效果圖:
抓幀證明:
Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale
這個函數用於獲取當前設備二元光柵操作模式。 int getrop2(); 參數 無 返回值 返回當前設備二元光柵操作碼,詳見 setrop2 函數。 示例 無
這個函數用於獲取當前設備背景色。 COLORREF getbkcolor(); 參數 無 返回值 返回當前設備背景色。 示例 無