轉:支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

轉自:http://blog.csdn.net/swingwang/article/details/54696947
原創:Hardy樂崽

作爲一程序員,從沒想過一個活動其中的含義,沒有什麼事情是毫無目的的
轉載此文,多思考


轉載全文

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

2017年春節,支付寶再次推出了“五福紅包”活動,表示要“把欠大家的敬業福都還給大家”。的確,今年集齊難度大大降低,目前已經有六千多萬人集齊。

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

今年AR應用在在支付寶搶紅包上,站在高科技技術角度,更吸引人的眼球,而且紅包(廣告費)金額也不少,這也是營銷的慣用做法,按照25%的人已經集齊5福計算,AR在中國的使用普及率至少已經達到2億左右,如果再加上AR在其他產品和領域,AR的使用率變得更高。支付寶紅包金額也是2億,如果到2017年1月27日這些人全部集齊5福,那每人平均就只能獲得1元紅包,看來支付寶把敬業福是補給大家了,但紅包什麼時間會補上呢?紅包總額在明年至少該翻番了吧。

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

這是阿里一次非常成功的營銷,平均花在每個客戶的廣告費大概只有幾毛錢左右。支付寶採用AR集五福只是我們今天話題的一個引子,我們接下來的重點是聊一下阿里的AR、VR技術發展情況和AR、VR和MR的技術和區別。

阿里在4月1日發佈Buy 宣傳片,7月22日發佈PC版Buy ,11月1日發佈無線版Buy,關於Buy 可以查看文章阿里Buy+(敗家)有望改變網購體驗,瞭解更多信息。

除了阿里,京東在9月6日發佈VR戰略聯盟,併發布購物APP—VR購物星系。電商零售巨頭eBay同澳大利亞零售商Myer百貨合作,推出了全球首家虛擬現實百貨商店。Amazon也將搭配Oculus Rift,HTC Vive以及PlayStation VR遊戲頭戴設備發佈實體和線上的增強現實購物體驗。電商在VR和AR的不斷投入,不僅是用來彌補購物體驗的不足,還是實現技術創新,防止在激烈的競爭中被對手淘汰。電商領域裏,基本所有大公司都有投入,而且在傳統科技公司,也有很多公司在從事AR、VR和MR技術和產品的研發。

有人比喻,你可以把AR想象成鋼鐵俠的頭盔,可以通過屏幕看到虛擬和現實結合的部分。這樣的未來下,會真正意義上做到實時在線。VR你可以想象成是黑客帝國,大家的五感被虛擬世界代替,你會無法判斷你生活在虛擬還是現實世界中。在這樣的未來下,人類社會的組織形態和運作模式都會發生本質的變化。這就是AR和VR的本質區別,可以想見,VR和AR都會對人類的生活產品巨大的變化。

首先我們先來了解VR,虛擬現實,VR=虛擬世界。是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的沉浸感與臨場感。你所看到的一切都是虛擬出來的世界,只是它試圖欺騙你的大腦,讓你認爲它是真的。

VR相當於你做了一個相當真實的白日夢。當前的VR設備很多,比較典型的有三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift以及暴風魔鏡等。

AR指的是增強現實,現實被增強了,被虛擬信息增強了,AR=真實世界 + 數字化信息。它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,你在可以看到現實世界的同時,還能夠看到虛擬信息疊加在現實世界之上,並且雙方還能夠無縫結合、互動。

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

AR就像你在白天見鬼了。AR設備比較典型的代表是微軟Hololens、Meta 2等等。AR使添加到現實的這些虛擬信息、虛擬物件並非靜態圖片,根據攝像頭的移動,地理信息,以及各種現實的因素來不斷的改變形態位置,你甚至可以和他們進行觸摸、語音等交互。

MR是混合現實,既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境裏物理和數字對象共存,並實時互動。MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化信息。

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

MR產品目前還比較少,Mmagic Leap目前還沒有產品,我們所看到的讓人喫驚的畫面也僅爲概念視頻,並不是我們所想象的裸眼3D,因爲影像是要投到介質上的,只能說是一個讓人驚豔的效果圖。

下面我們詳細討論下AR技術,AR從其技術手段和表現形式上,可以明確分爲大約兩類,一是Vision based AR,即基於計算機視覺的AR,二是LBS based AR,即基於地理位置信息的AR。

基於計算機視覺的AR

它是利用計算機視覺方法建立現實世界與屏幕之間的映射關係,使我們想要繪製的圖形或是3D模型可以如同依附在現實物體上一般展現在屏幕上。想要實現這一點,我們就要找到現實場景中的一個依附平面,然後再將這個3維場景下的平面映射到我們2維屏幕上,然後再在這個平面上繪製你想要展現的圖形,從技術實現手段上可以分爲2類。

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

第一種爲Marker-Based AR。事先製作好的Marker(例如:繪製着一定規格形狀的二維碼或模板卡片),然後把Marker放到現實中的一個位置上,相當於確定了一個現實場景中的平面,然後通過攝像頭對Marker進行識別和確定其位置,然後將該Marker中心爲原點的座標系稱爲模板座標系,我們要做的事情實際上是要得到一個變換從而使模板座標系和屏幕座標系建立映射關係,這樣我們根據這個變換在屏幕上畫出的圖形就可以達到該圖形依附在Marker上的效果,理解其原理需要一點3D射影幾何的知識,從模板座標系變換到真實的屏幕座標系需要先旋轉平移到攝像機座標系,然後再從攝像機座標系映射到屏幕座標系。

支付寶用AR集五福,VR和MR怎麼看?

第二種爲Marker-Less AR。基本原理與上面的Marker based AR相同,不過它可以用任何具有足夠特徵點的物體(例如:書的封面,你的桌子)作爲平面基準,而不需要事先製作特殊的模板,擺脫了模板對AR應用的束縛。

基於地理位置信息的AR

其原理是通過GPS獲取用戶的地理位置,然後從某些數據源(比如google)等處獲取該位置附近物體(如周圍的餐館,銀行,學校等)的POI信息(導航地圖信息,每個POI包含四方面信息,名稱、類別、經度緯度、附近的酒店飯店商鋪等信息),再通過移動設備的電子指南針和加速度傳感器獲取用戶手持設備的方向和傾斜角度,通過這些信息建立目標物體在現實場景中的平面基準上。

這種AR技術利用設備的GPS功能及傳感器來實現,擺脫了應用對二維碼或者模板卡片Marker的依賴,用戶體驗和性能都比基於計算機視覺的AR更好,也可以更好的應用到移動設備上。請搜索“ICT_Architect”或關注“架構師技術聯盟微信公衆號,獲取更多精彩內容。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章