C语言实现的简易五子棋

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 ///定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];///存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];///输出缓冲器
int Cx,Cy;///当前光标位置
int Now;///当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;///当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;///在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)///修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc!='\0')
    {
        *strDest++=*strSrc++;
    }
    return strDestCopy;
}
void Initialize()///初始化一个对局函数
{
    int i,j;///循环变量
    showText="";///重置显示信息
    count=0;///回合数归零
    for(i=0; i<MAXIMUS; i++) ///重置对局数据
    {
        for(j=0; j<MAXIMUS; j++)
        {
            p[i][j]=0;
        }
    }
    Cx=Cy=MAXIMUS/2;///重置光标到中央
    Now=1;///重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j)///获得棋盘中指定座标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
    if(p[i][j]==1)///1为黑子
        return "●";
    else if(p[i][j]==2)///2为白子
        return "○";
    else if(i==0&&j==0)///以下为边缘棋盘样式
        return "┏";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
        return "┓";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
        return "┛";
    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
        return "┗";
    else if(i==0)
        return "┠";
    else if(i==MAXIMUS-1)
        return "┨";
    else if(j==0)
        return "┯";
    else if(j==MAXIMUS-1)
        return "┷";
    return "┼";///中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j) ///获得指定座标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
    if(i==Cx)
    {
        if(j==Cy)
            return "┏";
        else if (j==Cy+1)
            return "┗";
    }
    else if(i==Cx+1)
    {
        if(j==Cy)
            return "┓";
        else if (j==Cy+1)
            return "┛";
    }
    return " ";///如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)///向缓冲器写入字符串
{
    Copy(buff[wl]+wp,c);
    wp+=strlen(c);
}
void ln()///缓冲器写入位置提行
{
    wl+=1;
    wp=0;
}
void Display()///将缓冲器内容输出到屏幕
{
    int i,l=strlen(showText);///循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;///算出中间文字信息居中显示所在的横座标位置
    if(Offset%2==1)///如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
        Offset--;
    }
    Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);///讲中间文字信息复制到缓冲器
    if(l%2==1)///如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
        *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
    }
    system("cls");///清理屏幕,准备写入
    for(i=0; i<MAXIMUS*2+1; i++) ///循环写入每一行
    {
        printf("%s",buff[i]);
        if(i<MAXIMUS*2)///写入完每一行需要换行
            printf("\n");
    }
}
void Print()///将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
    int i,j;///循环变量
    wl=0;
    wp=0;
    for(j=0; j<=MAXIMUS; j++) ///写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
        for(i=0; i<=MAXIMUS; i++)
        {
            write(getCurse(i,j));///写入左上角字符
            if(j==0||j==MAXIMUS)///如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
            {
                if(i!=MAXIMUS)
                    write(" ");
            }
            else///如果在棋盘中间则用竖线承接上下
            {
                if(i==0||i==MAXIMUS-1)///左右边缘的竖线更粗
                    write("┃");
                else if(i!=MAXIMUS)///中间的竖线
                    write("│");
            }
        }
        if(j==MAXIMUS)///如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
        {
            break;
        }
        ln();///提行开始打印交点内容
        write(" ");///用空位补齐位置
        for(i=0; i<MAXIMUS; i++) ///按横座标循环正常的次数
        {
            write(getStyle(i,j));///写入交点字符
            if(i!=MAXIMUS-1)///如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
            {
                if(j==0||j==MAXIMUS-1)
                {
                    write("━");///上下边缘的横线更粗
                }
                else
                {
                    write("—");///中间的横线
                }
            }
        }
        ln();///写完一行后提行
    }
    Display();///将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put() ///在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
    if(p[Cx][Cy]==0)
    {
        p[Cx][Cy]=Now;///改变该位置数据
        return 1;///返回1表示成功
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int Check()///胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for(i=1; i<5; i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;
        else break;///向下检查
    for(i=1; i<5; i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;
        else break;///向上检查
    if(w>=5)return Now;///若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1; i<5; i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;
        else break;///向右检查
    for(i=1; i<5; i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;
        else break;///向左检查
    if(x>=5)return Now;///若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1; i<5; i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;
        else break;///向右下检查
    for(i=1; i<5; i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;
        else break;///向左上检查
    if(y>=5)return Now;///若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1; i<5; i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;
        else break;///向右上检查
    for(i=1; i<5; i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;
        else break;///向左下检查
    if(z>=5)return Now;///若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;///若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()///进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
    int input;///输入变量
    int victor;///赢家信息
    Initialize();///初始化对局
    while(1) ///开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
    {
        Print();///打印棋盘
        input=getch();///等待键盘按下一个字符
        if(input==27)///如果是ESC则退出程序
        {
            exit(0);
        }
        else if(input==0x20)///如果是空格则开始走子
        {
            if(Put())///如果走子成功则判断胜负
            {
                victor=Check();
                Now=3-Now;///轮换当前走子玩家
                count++;
                if(victor==1)///如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText="黑方获得了胜利!";
                    Print();
                    if(getch()==0xE0)
                    {
                        getch();
                    }
                    return Now;
                }
                else if(victor==2)///如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText="白方获得了胜利!";
                    Display();
                    if(getch()==0xE0)
                    {
                        getch();
                    }
                    return Now;
                }
                else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS) ///如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                {
                    showText="平局!";
                    Display();
                    if(getch()==0xE0)
                    {
                        getch();
                    }
                    return 0;
                }
            }
        }
        else if(input==0xE0)///如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
        {
            input=getch();///获得第二次输入信息
            ///对XT键盘以及之后的兼容键盘而言,
            ///0x48,0x4b,0x4d,0x50分别是上、左、右、下方向键的键盘扫描码(在早期linux内核程序中可以看到)。
            ///该值与具体的硬件设备相关,例如XT机键盘与AT机键盘的差异就很大;
            switch(input)///判断方向键方向并移动光标位置
            {
            case 0x4B:
                Cx--;
                break;
            case 0x48:
                Cy--;
                break;
            case 0x4D:
                Cx++;
                break;
            case 0x50:
                Cy++;
                break;
            }
            if(Cx<0) Cx=MAXIMUS-1;///如果光标位置越界则移动到对侧
            if(Cy<0) Cy=MAXIMUS-1;
            if(Cx>MAXIMUS-1) Cx=0;
            if(Cy>MAXIMUS-1) Cy=0;
        }
    }
}
int main()///主函数
{
    system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");///设置标题
    system("mode con cols=63 lines=32");///设置窗口大小,宽度63字符,高度32字符
    system("color E0");///设置颜色
    while(1) ///循环执行游戏
    {
        RunGame();
    }
}
 ///调用system("color ac");
///设置默认的控制台前景和背景颜色。
 ///COLOR [attr] attr 指定控制台输出的颜色属性
///颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个为背景,
 ///第二个则为 前景。
 ///每个数字可以为以下任何值之一:
 ///0 = 黑色    8 = 灰色
/// 1 = 蓝色    9 = 淡蓝色
 ///2 = 绿色    A = 淡绿色
 ///3 = 浅绿色  B = 淡浅绿色
 ///4 = 红色    C = 淡红色
 ///5 = 紫色    D = 淡紫色
 ///6 = 黄色    E = 淡黄色
 ///7 = 白色    F = 亮白色

 

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