這個問題鬱悶了我一天啊
FLASH元件裏包含按鈕,只能在本場景進行跳轉,無法實現按鈕代碼直接跳轉別的場景,否則按鈕失效。
具體原因爲什麼實現不了,據說是觸發機制的問題。
現在找到的唯一解決辦法呢,就是把跳轉代碼寫到主場景的第一幀上。
function gotoScreen*()
{
gotoAndStop("場景 *",1);
}
然後在按鈕上打入代碼
on(release)
{
_root.gotoScreen*();
}
這個問題鬱悶了我一天啊
FLASH元件裏包含按鈕,只能在本場景進行跳轉,無法實現按鈕代碼直接跳轉別的場景,否則按鈕失效。
具體原因爲什麼實現不了,據說是觸發機制的問題。
現在找到的唯一解決辦法呢,就是把跳轉代碼寫到主場景的第一幀上。
function gotoScreen*()
{
gotoAndStop("場景 *",1);
}
然後在按鈕上打入代碼
on(release)
{
_root.gotoScreen*();
}
以下是Javascript部分代碼: var RightClick = { /** * Constructor */ init: function () {
之後有段時間,看到一大片的this就頭大,所以Ctrl+H 全部替換,居然翻書看到有this的說明,記錄一下
STM32使用HAL庫模擬SPI方式驅動W25Q128存芯片1、模擬SPI方式的IO配置2、位帶操作宏定義3、HAL庫的延時函數4、W25QXX代碼實現頭文件源文件 ~~~~~~~~ 代碼已經實際測試
on (rollOver) { //OVER gotoAndPlay(2);}on (rollOut, dragOut) { //離開 gotoAn