其實這個方法和調用FLASH中自帶組件的方法是一樣的。
圖中我建了一個元件1,一個黑色的正方形,導出爲 ak
在FlashDevelop裏面寫的代碼如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Button;
//這裏是導入在FLASH裏面導出的類,可以對照一下上圖
import ak;
public class main extends Sprite {
private var
mybutton:Button;
//別忘了新建一個變量
private var aakk:ak;
public function main () {
mybutton =
new Button();
mybutton.x =
50;
mybutton.y =
400;
mybutton.label
= "Click Me!"
addChild(mybutton);
//實例化元件
aakk = new
ak();
aakk.x =
100;
aakk.y =
100;
addChild(aakk);
}
}
}
按F5輸出~~~~