AS3文檔類調用FLASH元件庫中元件

其實這個方法和調用FLASH中自帶組件的方法是一樣的。

AS3文檔類調用FLASH元件庫中元件

圖中我建了一個元件1,一個黑色的正方形,導出爲 ak

FlashDevelop裏面寫的代碼如下:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import fl.controls.Button;

//這裏是導入在FLASH裏面導出的類,可以對照一下上圖
 import ak;
 
 public class main extends Sprite {
  private var mybutton:Button;

//別忘了新建一個變量
  private var aakk:ak;
  public function main () {
   mybutton = new Button();
   mybutton.x = 50;
   mybutton.y = 400;
   mybutton.label = "Click Me!"
   addChild(mybutton);
   

//實例化元件
   aakk = new ak();
   aakk.x = 100;
   aakk.y = 100;
   addChild(aakk);
  }
 }
}

按F5輸出~~~~

AS3文檔類調用FLASH元件庫中元件

OK~~沒問題。。這樣終於就可以丟掉FLASH自帶的代碼編寫面板了,5555555555555~~太激動了!

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