序言:博主从2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家,比起那些4个月就成为博客专家的确实水平差了点,但是本来写博客也是为了对学习的东西的记录,慢慢的写出来的东西能帮助更多的人,也慢慢的提升了自己的水平。想起来一个例子:1.01365=37.8, 1.02365=1377.4,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。
文章目录
一、前言
注意:添加好友时请注明来意,不然可能会忽略
最近加我的人越来越多了
一方面感觉非常高兴
因为说明我的文章已经帮助到了很多人了
另一方面呢也是对我的工作造成了一定的影响(因为很多人在问我问题。)
现在就将常见的问题直接在这里分享,方便大家查看
二、联系我
主页会显示我的联系方式,可以直接添加
麻烦在申请的时候注明原因
博主会在工作日8:30-5:30回复问题,其他时间回复问题比较慢,见谅。
三、关于我
博主于2015年毕业于河南工院,专业软件技术,学习过ASP.NET、JavaScripts、SQL Server、C#、C、HTML+CSS等
2016年初北上开始北漂,进入一家国内最早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C++服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队当年开发的游戏进入场馆运营,反响良好。
2017年回郑州从头开始,回来的原因很简单,就是想找到另一半结婚安定下来。
2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家。
2020年1月获得"2019年博客之星年度总评选"博客之星的评选资格,但是票数不高,没有进入前20名。
新的一年继续加油吧。
博主也是一枚从Unity新手慢慢爬坑出来的程序员,也会有很多不懂的地方,一起进步
方向:
VR/AR
虚拟仿真
Unity开发小游戏
四、友情链接
- 小辣椒酱的知识储备库 - 萌妹子爱Unity,爱Game
- 崔小妹儿Jessica - 爱敲代码的萌妹纸
- spr1ngd - 自定义UI组件开源库UnityCodes的作者
- 闲云野鹤_SG - Unity程序员,热门文章《吃鸡》游戏教程
- 奋斗的菇凉的博客 - 热门文章《尝试开发王者荣耀》
- TinyHum - Shader大佬
- kakashi8841 - 专注游戏开发,全栈式游戏开发工程师
- 蓝鸥Unity3D - Unity3d 开发技术讲师 擅长领域:Unity,iOS开发,Cocos
- 郑洪智(大智) - 你的Unity技术探路者/洪流学堂公众号主理人/XR创业者
- SnoopyNa2Co3 - 极客风格工程师,静心研究技术
- xiaochenXIHUA - Unity3D、.Net双料工程师
- Chinarcsdn - 超强Unity工程师
五、个人链接
CSDN博客专家 - https://blog.csdn.net/q764424567
简书 - https://www.jianshu.com/u/6475c7b88cd3
Github - https://github.com/764424567
博客园 - https://www.cnblogs.com/qq764424567/
云+社区 - https://cloud.tencent.com/developer/user/2004069
腾讯开发者社区 - https://gameinstitute.qq.com/community/user
掘金 - https://juejin.im/user/5e61f1ba6fb9a07cd942bb72
六、常见问题
1、想自学的朋友可以点击下面的链接:
2、【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃:
这个资源失效了,后期会重新制作的
3、【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发,找不到命名空间的问题
在unity 引用System.IO.Ports 却发现引用不到 查了一下才看到 要在[Edit->Project Settings->Player]下,修改[Other Settings]下的[Optimization]的[API Compatibility Level]为[.NET 2.0](默认为[.NET 2.0 Subset]。才能找到
*PS:感谢单曲循环小盆友的提醒