7-18 六度空間 (30分)
“六度空間”理論又稱作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理論。這個理論可以通俗地闡述爲:“你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過五個人你就能夠認識任何一個陌生人。”如圖1所示。
圖1 六度空間示意圖
“六度空間”理論雖然得到廣泛的認同,並且正在得到越來越多的應用。但是數十年來,試圖驗證這個理論始終是許多社會學家努力追求的目標。然而由於歷史的原因,這樣的研究具有太大的侷限性和困難。隨着當代人的聯絡主要依賴於電話、短信、微信以及因特網上即時通信等工具,能夠體現社交網絡關係的一手數據已經逐漸使得“六度空間”理論的驗證成爲可能。
假如給你一個社交網絡圖,請你對每個節點計算符合“六度空間”理論的結點佔結點總數的百分比。
輸入格式:
輸入第1行給出兩個正整數,分別表示社交網絡圖的結點數N(1<N≤103,表示人數)、邊數M(≤33×N,表示社交關係數)。隨後的M行對應M條邊,每行給出一對正整數,分別是該條邊直接連通的兩個結點的編號(節點從1到N編號)。
輸出格式:
對每個結點輸出與該結點距離不超過6的結點數佔結點總數的百分比,精確到小數點後2位。每個結節點輸出一行,格式爲“結點編號:(空格)百分比%”。
輸入樣例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
輸出樣例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAXVEX 10005
void CreateGraph( );
int BFSTraverse(int i);
int G[MAXVEX][MAXVEX],Nv,Ne;
int visited[MAXVEX];
int main()
{
int i,j;
int count;
double b;
CreateGraph();
for( i=1; i<=Nv; i++)
{
count = BFSTraverse(i);
b = 100.0*count/Nv;
printf("%d: %.2f%%\n",i,b);
}
return 0;
}
void CreateGraph()
{
//用鄰接矩陣表示圖
int i,j;
int v1,v2;
scanf("%d %d",&Nv,&Ne);
for( i=0; i<=Nv; i++)
{
for( j=0; j<=Nv; j++)
{
G[i][j] = 0; //初始化
}
}
for( i=0; i<Ne; i++) //注意這裏是讀入邊
{
scanf("%d %d",&v1,&v2);
G[v1][v2] = 1;
G[v2][v1]= G[v1][v2]; //無向圖對稱
}
}
int BFSTraverse( int i)
{
int q[MAXVEX]= {0}; //用數組表示隊列
int rear=-1,front=-1;
int j;
int temp;
int cnt ;
int level; //當前結點所在的層數
int last; //該層的最後一個結點
int tail; //最後一個進入隊列的結點
for( j=0; j<=Nv; j++)
{
visited[j] = 0;
}
visited[i] =1;
cnt = 1;
level = 0; //本結點不算在層數裏
last = i;
q[++rear] = i; //入隊
while( front<rear ) //判斷隊列是否爲空
{
temp =q[++front]; //出隊
for( j=1; j<=Nv; j++)
{
if( G[temp][j] && !visited[j])
{
visited[j] = 1;
q[++rear] = j;
cnt ++;
tail = j;
}
}
if( temp==last)
{
level ++;
last = tail;
}
if( level==6 )
{
break;
}
}
return cnt;
}