Tools - UE4中導出的LOD在3dsMax中的顯示問題

有時從UE4中導出的帶有LOD的模型(如FBX2012格式),導入到3ds Max中去後,其LOD不顯示出來,其原因就是設置了Visibility屬性,需要刪除掉相關的Track;

這個屬性需要在曲線編輯器(Curve Editor)中找到,首先,在工具欄可以打開Curve Editor:

其實在視窗欄下的關鍵幀時間軸就是Curve Editor的一部分:

在Curve Editor中每個對象有多個屬性:

這些屬性可以作用於整個時間軸的特定關鍵幀,比如Mesh的Visibility屬性,可以設置關鍵幀的顯示屬性;

那麼刪除掉相關Track即可:

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