幾年前看的《大話設計模式》從書中學到了不少,而且講解詼諧幽默。感謝作者能出版這樣的書籍。
現在剛使用UML,這篇文章幫我快速入門《
聊聊.net程序設計——淺談使用VS2010建模拓展(上)
生成後的類庫結構
針對在UML模型的製作過程中遇到的問題做以下說明
策略模式時 CashSuper 與 CashContext 聚合後使用系統默認設置時生成的代碼
namespace DesignPattern.Strategy
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
public class CashContext
{
public virtual CashSuper cs
{
get;
set;
}
public CashContext(CashSuper csuper)
{
}
public virtual double GetResult(double money)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}
}
這樣的代碼並不是想得到了,不得不進行設置
第二角色 Is Derived 設置爲True, Visibility 設置爲private , 可導航設置爲True。方法GetResult(double money) 操作 Is Leaf 設置爲True
得到代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
public class CashContext
{
private CashSuper cs
{
get;
set;
}
public CashContext(CashSuper csuper)
{
}
public double GetResult(double money)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}
當進行到代理模式時,接口無法正常生成代碼。不得不再建立了一個模型項目結構基本相同只是包做了改變,所以命名空間也改變了
在製作到“Builder”模式時窗口無法顯示繪製的圖形,查資料得到
窗體重繪時,引發Paint事件,應該在Paint事件中畫圖,窗體改動和重啓仍然有圖形。如果放在Load事件中,繪圖後隨着窗體啓動消失了。所以加入了按鈕,效果圖