【设计模式01】 单例模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例: 1、一个党只能有一个书记。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景: 1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
 

单例模式又分为(饿汉模式,懒汉模式)两种:

饿汉模式:程序运行即创建对象并实例化,静态实现所以线程是安全的。 以时间换空间

懒汉模式:创建对象不实例化,需要的时候才实例化,线程不安全需要(加锁)。 以空间换时间

饿汉代码:

/*
 * design.hpp
 *
 *  Created on: 2019年7月12日
 *      Author: izhang
 */

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
private:
	Singleton();
	~Singleton();
	static Singleton* instance; //这是我们的单例对象,它是一个类对象的指针

public:
	static Singleton* getInstance();
	static void deleteInstance();

private:
	//定义一个内部类
	class Garbo
	{
	public:
		Garbo(){}
		~Garbo()
		{
			if (NULL != instance)
			{
				delete instance;
				instance = NULL;
			}
		}
	};

    //定义一个内部类的静态对象
    //当该对象销毁的时候,调用析构函数顺便销毁我们的单例对象
	static Garbo _garbo;
};


//============================================================================
// Name        : design.cpp
// Author      : ice
// Version     :
// Copyright   : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================

#include "design.hpp"

Singleton::Singleton()
{
	cout<<"Create a Singleton"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
	cout<<"destroy a Singleton"<<endl;
}
Singleton* Singleton::getInstance()
{
	return instance;
}

void Singleton::deleteInstance()
{
    delete instance;
}

//下面这个静态成员变量在类加载的时候就已经初始化好了
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton::Garbo Singleton::_garbo;

/*
 * main.cpp
 *
 *  Created on: 2019年7月12日
 *      Author: izhang
 */
#include "design.hpp"

int main()
{
	Singleton* test1 = Singleton::getInstance();
	Singleton* test2 = Singleton::getInstance();
	if (test1 == test2)
	{
		cout<<"This is a real Singleton!"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"Fake Singleton?"<<endl;
	}
	// Singleton::deleteInstance(); //手动调太傻了...换一种方式
	return 0;
}

全局数据区中,存储的并不是一个实例对象,而是一个实例对象的指针,它是一个地址而已,我们真正占有资源的实例对象是存储在堆中的。这样的声明方法可以减小全局数据区的占用量,把一大堆单例对象放在了堆中,但我们需要主动地去调用delete释放申请的资源。或者,就同上述程序中一样定义一内部类,定义一个内部类的静态对象,当该对象销毁的时候,调用析构函数顺便销毁我们的单例对象。详情参考:https://blog.csdn.net/lvyibin890/article/details/81943637

懒汉代码:

其余都一样,仅getInstance和instance静态成员变量初始化有区别。

//============================================================================
// Name        : design.cpp
// Author      : ice
// Version     :
// Copyright   : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================

#include "design.hpp"

Singleton::Singleton()
{
	cout<<"Create a Singleton"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
	cout<<"destroy a Singleton"<<endl;
}
//懒汉模式主要区别在这里
Singleton* Singleton::getInstance()
{
	if (NULL == instance)
	{
		Lock(); //借用其它类来实现,如boost\pthread_mutex_t类
		if (NULL == instance)
			instance = new Singleton();
		Unlock();
	}
	return instance;
}

void Singleton::deleteInstance()
{
    delete instance;
}

//下面这个静态成员变量在类加载的时候就已经初始化好了
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton::Garbo Singleton::_garbo;

 

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