一、使用proteus繪製簡單的電路圖,用於後續仿真
二、編寫程序
/********************************************************************************************************************
---- @Project: LED-74HC595
---- @File: main.c
---- @Edit: ZHQ
---- @Version: V1.0
---- @CreationTime: 20200628
---- @ModifiedTime: 20200629
---- @Description:
---- 剛上電開機時,紅棋加時鍵對應S1鍵,紅棋減時鍵對應S2鍵.。
---- 剛上電開機時,黑棋加時鍵對應S3鍵,黑棋減時鍵對應S4鍵.。
---- 比賽中途暫停雙方計時的暫停按鍵對應S6鍵。剛上電時,復位雙方默認20分時間的復位按鍵對應S7按鍵。
---- 紅棋的搶時按鍵對應S13鍵,黑棋的搶時按鍵對應S16按鍵。
---- 棋類計時器有點像搶答器,本質上有兩個計時器。比賽的時候對弈的兩個棋友各用一個不同的按鍵搶時間,紅棋走一步棋後,就按一下自己的搶時按鍵,這個時候紅棋的計時器停止計時,而黑棋的計時器開始計時,黑棋走了一步棋後,按一下自己的計時器,黑棋停止計時,紅棋繼續計時,依次循環,誰的時間最先用完誰就輸,蜂鳴器也會發出長鳴的聲音提示時間到。
---- 上電開機默認雙方各有20分鐘的時間,左邊顯示的是紅棋的時間,右邊顯示的是黑棋的時間。此時可以通過S1,S2.,S3,S4的加減按鍵來設置各自的最大倒計時時間。此時如果按下復位按鍵S7,會自動把雙方的時間設置爲默認的20分鐘。
---- 設置好最大倒計時的時間後,此時任意一方按下各自的搶時按鍵(S13或者S16),則自己的計時器停止計時,而對方開始倒計時。此時數碼管顯示的是對方的時間,而自己的時間屏蔽不顯示。
---- 在開始倒計時的時候,如果中途有棋友要接聽電話或者忙別的事情,需要暫時暫停一下雙方的時間,這個時候可以按S6暫停按鍵來暫停雙方的計時,忙完後再次按下暫停按鍵會繼續倒計時。任何一方的時間走完,都會蜂鳴器長鳴提示。
---- 單片機:AT89C52
********************************************************************************************************************/
#include "reg52.h"
/*——————宏定義——————*/
#define FOSC 11059200L
#define T1MS (65536-FOSC/12/500) /*0.5ms timer calculation method in 12Tmode*/
#define const_voice_short 40 /*蜂鳴器短叫的持續時間*/
#define const_voice_long 900 /*蜂鳴器長叫的持續時間*/
#define const_key_time 9 /*按鍵去抖動延時的時間*/
#define const_1s 96 /*大概產生一秒鐘的時間基準*/
/*——————變量函數定義及聲明——————*/
/*定義數碼管的74HC595*/
sbit Dig_Hc595_Sh = P2^0;
sbit Dig_Hc595_St = P2^1;
sbit Dig_Hc595_Ds = P2^2;
/*定義蜂鳴器*/
sbit Beep = P2^7;
/*作爲中途暫停指示燈 亮的時候表示中途暫停*/
sbit LED = P3^5;
/*定義按鍵*/
sbit Key_S1 = P0^0; /*第一行輸入*/
sbit Key_S2 = P0^1; /*第二行輸入*/
sbit Key_S3 = P0^2; /*第三行輸入*/
sbit Key_S4 = P0^3; /*第四行輸入*/
sbit Key_D1 = P0^4; /*第一列輸入*/
sbit Key_D2 = P0^5; /*第二列輸入*/
sbit Key_D3 = P0^6; /*第三列輸入*/
sbit Key_D4 = P0^7; /*第四列輸入*/
unsigned char ucKeyStep = 1; /*按鍵掃描步驟變量*/
unsigned int uiKeyTimeCnt = 0; /*按鍵去抖動延時計數器*/
unsigned char ucKeyLock = 0; /*按鍵觸發後自鎖的變量標誌*/
unsigned char ucRowRecord = 1; /*記錄當前掃描到第幾列了*/
unsigned char ucKeySec = 0; /*被觸發的按鍵編號*/
unsigned char ucDigShow8 = 0; /*第8位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow7 = 0; /*第7位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow6 = 0; /*第6位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow5 = 0; /*第5位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow4 = 0; /*第4位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow3 = 0; /*第3位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow2 = 0; /*第2位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigShow1 = 0; /*第1位數碼管要顯示的內容*/
unsigned char ucDigDot8; /*數碼管8的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot7 = 1; /*數碼管7的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot6; /*數碼管6的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot5; /*數碼管5的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot4; /*數碼管4的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot3 = 1; /*數碼管3的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot2; /*數碼管2的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigDot1; /*數碼管1的小數點是否顯示的標誌*/
unsigned char ucDigShowTemp = 0; /*臨時中間變量*/
unsigned char ucDisplayDriveStep = 1; /*動態掃描數碼管的步驟變量*/
unsigned char ucWd = 1; /*本程序的核心變量,窗口顯示變量。類似於一級菜單的變量。代表顯示不同的窗口。*/
unsigned int uiRedTimeCnt = 0; /*紅棋產生秒基準的時間計時器*/
unsigned int uiBlackTimeCnt = 0; /*黑棋產生秒基準的時間計時器*/
unsigned int uiRedTotal = 1200; /*紅棋的總時間*/
unsigned int uiBlackTotal = 1200; /*黑棋的總時間*/
unsigned char ucRedFlag = 0; /*紅棋是否開始計時的標誌*/
unsigned char ucBlackFlag = 0; /*黑棋是否開始計時的標誌*/
unsigned char ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示標誌*/
unsigned int uiVoiceCnt = 0; /*蜂鳴器鳴叫的持續時間計數器*/
void Dig_Hc595_Drive(unsigned char, unsigned char);
/*根據原理圖得出的共陰數碼管字模表*/
code unsigned char Dig_Table[] =
{
0x3f, /*0 序號0*/
0x06, /*1 序號1*/
0x5b, /*2 序號2*/
0x4f, /*3 序號3*/
0x66, /*4 序號4*/
0x6d, /*5 序號5*/
0x7d, /*6 序號6*/
0x07, /*7 序號7*/
0x7f, /*8 序號8*/
0x6f, /*9 序號9*/
0x00, /*不顯示 序號10*/
0x40, /*- 序號11*/
0x73, /*P 序號12*/
};
/**
* @brief 定時器0初始化函數
* @param 無
* @retval 初始化T0
**/
void Init_T0(void)
{
TMOD = 0x01; /*set timer0 as mode1 (16-bit)*/
TL0 = T1MS; /*initial timer0 low byte*/
TH0 = T1MS >> 8; /*initial timer0 high byte*/
}
/**
* @brief 外圍初始化函數
* @param 無
* @retval 初始化外圍
* 讓數碼管顯示的內容轉移到以下幾個變量接口上,方便以後編寫更上一層的窗口程序。
* 只要更改以下對應變量的內容,就可以顯示你想顯示的數字。
**/
void Init_Peripheral(void)
{
ET0 = 1;/*允許定時中斷*/
TR0 = 1;/*啓動定時中斷*/
EA = 1;/*開總中斷*/
}
/**
* @brief 初始化函數
* @param 無
* @retval 初始化單片機
**/
void Init(void)
{
LED = 1;
Beep = 1;
Dig_Hc595_Drive(0x00, 0x00); /*關閉所有經過另外兩個74HC595驅動的LED燈*/
Init_T0();
}
/**
* @brief 延時函數
* @param 無
* @retval 無
**/
void Delay_Long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
{
for(j=0;j<500;j++) /*內嵌循環的空指令數量*/
{
; /*一個分號相當於執行一條空語句*/
}
}
}
/**
* @brief 延時函數
* @param 無
* @retval 無
**/
void Delay_Short(unsigned int uiDelayShort)
{
unsigned int i;
for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
{
; /*一個分號相當於執行一條空語句*/
}
}
/**
* @brief 時間應用函數
* @param 無
* @retval 放在定時中斷裏的時間應用程序
**/
void time_service(void)
{
if(ucRedFlag == 1) /*1代表紅棋在運行中*/
{
uiRedTimeCnt ++;
if(uiRedTimeCnt > const_1s)
{
uiRedTimeCnt = 0;
if(uiRedTotal > 0)
{
uiRedTotal --;
}
else /*時間到*/
{
ucRedFlag = 0; /*紅棋和黑棋同時停止計時*/
ucBlackFlag = 0;
ucWd = 1; /*切換到第一個窗口的狀態*/
uiVoiceCnt = const_voice_long; /*報警聲音觸發*/
}
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
}
}
if(ucBlackFlag == 1) /*1代表黑棋在運行中*/
{
uiBlackTimeCnt ++;
if(uiBlackTimeCnt > const_1s)
{
uiBlackTimeCnt = 0;
if(uiBlackTotal > 0)
{
uiBlackTotal --;
}
else /*時間到*/
{
ucRedFlag = 0; /*紅棋和黑棋同時停止計時*/
ucBlackFlag = 0;
ucWd = 1; /*切換到第一個窗口的狀態*/
uiVoiceCnt = const_voice_long; /*報警聲音觸發*/
}
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
}
}
}
/**
* @brief 顯示數碼管字模的驅動函數
* @param 無
* @retval 動態驅動數碼管的原理
* 在八位數碼管中,在任何一個瞬間,每次只顯示其中一位數碼管,另外的七個數碼管
* 通過設置其公共位com爲高電平來關閉顯示,只要切換畫面的速度足夠快,人的視覺就分辨不出來,感覺八個數碼管
* 是同時亮的。以下dig_hc595_drive(xx,yy)函數,其中第一個形參xx是驅動數碼管段seg的引腳,第二個形參yy是驅動
* 數碼管公共位com的引腳。
**/
void Display_Drive(void)
{
switch(ucDisplayDriveStep)
{
case 1: /*顯示第1位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow1];
if(ucDigDot1 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xfe);
break;
case 2: /*顯示第2位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow2];
if(ucDigDot2 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xfd);
break;
case 3: /*顯示第3位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow3];
if(ucDigDot3 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xfb);
break;
case 4: /*顯示第4位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow4];
if(ucDigDot4 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xf7);
break;
case 5: /*顯示第5位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow5];
if(ucDigDot5 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xef);
break;
case 6: /*顯示第6位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow6];
if(ucDigDot6 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xdf);
break;
case 7: /*顯示第7位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow7];
if(ucDigDot7 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xbf);
break;
case 8: /*顯示第8位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow8];
if(ucDigDot8 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*顯示小數點*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0x7f);
break;
}
ucDisplayDriveStep ++; /*逐位顯示*/
if(ucDisplayDriveStep > 8) /*掃描完8個數碼管後,重新從第一個開始掃描*/
{
ucDisplayDriveStep = 1;
}
}
/**
* @brief 數碼管的595驅動函數
* @param 無
* @retval
* 如果直接是單片機的IO口引腳驅動的數碼管,由於驅動的速度太快,此處應該適當增加一點delay延時或者
* 用計數延時的方式來延時,目的是在八位數碼管中切換到每位數碼管顯示的時候,都能停留一會再切換到其它
* 位的數碼管界面,這樣可以增加顯示的效果。但是,由於是間接經過74HC595驅動數碼管的,
* 在單片機驅動74HC595的時候,dig_hc595_drive函數本身內部需要執行很多指令,已經相當於delay延時了,
* 因此這裏不再需要加delay延時函數或者計數延時。
**/
void Dig_HC595_Drive(unsigned char ucDigStatusTemp16_09, unsigned char ucDigStatusTemp08_01)
{
unsigned char i;
unsigned char ucTempData;
Dig_Hc595_Sh = 0;
Dig_Hc595_St = 0;
ucTempData = ucDigStatusTemp16_09; /*先送高8位*/
for(i = 0; i < 8; i ++)
{
if(ucTempData >= 0x80)
{
Dig_Hc595_Ds = 1;
}
else
{
Dig_Hc595_Ds = 0;
}
/*注意,此處的延時delay_short必須儘可能小,否則動態掃描數碼管的速度就不夠。*/
Dig_Hc595_Sh = 0; /*SH引腳的上升沿把數據送入寄存器*/
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_Sh = 1;
Delay_Short(1);
ucTempData = ucTempData <<1;
}
ucTempData = ucDigStatusTemp08_01; /*再先送低8位*/
for(i = 0; i < 8; i ++)
{
if(ucTempData >= 0x80)
{
Dig_Hc595_Ds = 1;
}
else
{
Dig_Hc595_Ds = 0;
}
Dig_Hc595_Sh = 0; /*SH引腳的上升沿把數據送入寄存器*/
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_Sh = 1;
Delay_Short(1);
ucTempData = ucTempData <<1;
}
Dig_Hc595_St = 0; /*ST引腳把兩個寄存器的數據更新輸出到74HC595的輸出引腳上並且鎖存起來*/
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_St = 1;
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_Sh = 0; /*拉低,抗干擾就增強*/
Dig_Hc595_St = 0;
Dig_Hc595_Ds = 0;
}
/**
* @brief 掃描按鍵
* @param 無
* @retval 放在定時中斷裏
**/
void Key_Scan(void)
{
switch(ucKeyStep)
{
case 1: /*按鍵掃描輸出第ucRowRecord列低電平*/
if (ucRowRecord == 1) /*第一列輸出低電平*/
{
Key_D1 = 0;
Key_D2 = 1;
Key_D3 = 1;
Key_D4 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列輸出低電平*/
{
Key_D1 = 1;
Key_D2 = 0;
Key_D3 = 1;
Key_D4 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列輸出低電平*/
{
Key_D1 = 1;
Key_D2 = 1;
Key_D3 = 0;
Key_D4 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 4) /*第四列輸出低電平*/
{
Key_D1 = 1;
Key_D2 = 1;
Key_D3 = 1;
Key_D4 = 0;
}
uiKeyTimeCnt = 0; /*延時計數器清零*/
ucKeyStep ++; /*切換到下一個運行步驟*/
break;
case 2: /*此處的小延時用來等待剛纔列輸出信號穩定,再判斷輸入信號。不是去抖動延時。*/
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > 1)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyStep ++; /*切換到下一個運行步驟*/
}
break;
case 3:
if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 1)
{
ucKeyStep = 1; /*如果沒有按鍵按下,返回到第一個運行步驟重新開始掃描*/
ucKeyLock = 0; /*按鍵自鎖標誌清零*/
uiKeyTimeCnt = 0; /*按鍵去抖動延時計數器清零*/
ucRowRecord ++; /*輸出下一列*/
if(ucRowRecord > 4)
{
ucRowRecord = 1; /*依次輸出完四列之後,繼續從第一列開始輸出低電平*/
}
}
else if(ucKeyLock == 0) /*有按鍵按下,且是第一次觸發*/
{
if(Key_S1 == 0 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 1; /*觸發1號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 2; /*觸發2號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 3; /*觸發3號鍵*/
}
else /*第四列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 4; /*觸發4號鍵*/
}
}
}
else if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 0 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 5; /*觸發5號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 6; /*觸發6號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 7; /*觸發7號鍵*/
}
else /*第四列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 8; /*觸發8號鍵*/
}
}
}
else if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 0 && Key_S4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 9; /*觸發9號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 10; /*觸發10號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 11; /*觸發11號鍵*/
}
else /*第四列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 12; /*觸發12號鍵*/
}
}
}
else if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 0)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 13; /*觸發13號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 14; /*觸發14號鍵*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 15; /*觸發15號鍵*/
}
else /*第四列輸出低電平*/
{
ucKeySec = 16; /*觸發16號鍵*/
}
}
}
}
break;
}
}
/**
* @brief 按鍵服務的應用程序
* @param 無
* @retval 無
**/
void Key_Service(void)
{
switch(ucKeySec) /*按鍵服務狀態切換*/
{
case 1: /* 紅棋加分 按鍵*/
switch(ucWd)
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電,完成或者復位後的狀態 */
uiRedTotal = uiRedTotal + 60; /*加紅棋分的時間,此處60秒代表一分*/
if(uiRedTotal > 5940)
{
uiRedTotal = 5940;
}
uiRedTotal = uiRedTotal - (uiRedTotal % 60); /*去秒取整分*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
break;
case 3: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
break;
case 5: /*窗口5,代表紅棋在中途暫停的狀態*/
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 2: /* 紅棋減分 按鍵*/
switch(ucWd)
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電,完成或者復位後的狀態 */
if(uiRedTotal >= 60)
{
uiRedTotal = uiRedTotal - 60;/*減紅棋分的時間,此處60秒代表一分*/
}
uiRedTotal = uiRedTotal - (uiRedTotal % 60); /*去秒取整分*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
break;
case 3: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
break;
case 5: /*窗口5,代表紅棋在中途暫停的狀態*/
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 3: /* 黑棋加分 按鍵*/
switch(ucWd)
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電,完成或者復位後的狀態 */
uiBlackTotal = uiBlackTotal + 60; /*加黑棋分的時間,此處60秒代表一分*/
if(uiBlackTotal > 5940)
{
uiBlackTotal = 5940;
}
uiBlackTotal = uiBlackTotal - (uiBlackTotal % 60); /*去秒取整分*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
break;
case 3: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
break;
case 5: /*窗口5,代表紅棋在中途暫停的狀態*/
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
break;
case 4: /* 黑棋減分 按鍵*/
switch(ucWd)
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電,完成或者復位後的狀態 */
if(uiBlackTotal >= 600)
{
uiBlackTotal = uiBlackTotal - 60; /*減黑棋分的時間,此處60秒代表一分*/
}
uiBlackTotal = uiBlackTotal - (uiBlackTotal % 60); /*去秒取整分*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
break;
case 3: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
break;
case 5: /*窗口5,代表紅棋在中途暫停的狀態*/
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
break;
case 5:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 6: /*中途暫停和啓動按鍵*/
switch(ucWd)
{
case 1:
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
ucRedFlag = 0; /*暫停計時*/
ucBlackFlag = 0;
ucWd = 3; /*切換到黑棋中途暫停的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 3: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
ucRedFlag = 0; /*紅棋暫停計時*/
ucBlackFlag = 1; /*黑棋繼續計時*/
ucWd = 2; /*切換到黑棋正在運行中的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
ucRedFlag = 0; /*暫停計時*/
ucBlackFlag = 0;
ucWd = 5; /*切換到紅棋中途暫停的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 5: /*窗口5,代表紅棋在中途暫停的狀態*/
ucRedFlag = 1; /*紅棋繼續計時*/
ucBlackFlag = 0; /*黑棋暫停計時*/
ucWd = 4; /*切換到紅棋正在運行中的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1; /*更新顯示*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 7: /*在第一個窗口下,把計時器的值恢復爲開機時的默認值20分鐘*/
switch(ucWd)
{
case 1:
uiRedTotal = 1200;
uiBlackTotal = 1200;
ucDisplayUpdate = 1;
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 5:
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 8:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 9:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 10:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 11:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 12:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 13: /*紅棋按下*/
switch(ucWd)
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電,完成或者復位後的狀態*/
ucRedFlag = 0; /*紅棋暫停計時*/
ucBlackFlag = 1; /*黑棋繼續計時*/
ucWd = 2; /*切換到黑棋正在運行中的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1;
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
ucRedFlag = 0; /*紅棋暫停計時*/
ucBlackFlag = 1; /*黑棋繼續計時*/
ucWd = 2; /*切換到黑棋正在運行中的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1;
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 5:
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 14:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 15:
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
case 16: /*黑棋按下*/
switch(ucWd)
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電,完成或者復位後的狀態*/
ucRedFlag = 1; /*紅棋繼續計時*/
ucBlackFlag = 0; /*黑棋暫停計時*/
ucWd = 4; /*切換到紅棋正在運行中的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1;
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
ucRedFlag = 1; /*紅棋繼續計時*/
ucBlackFlag = 0; /*黑棋暫停計時*/
ucWd = 4; /*切換到紅棋正在運行中的狀態*/
ucDisplayUpdate = 1;
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按鍵聲音觸發,滴一聲就停。*/
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 5:
break;
}
ucKeySec = 0; /*響應按鍵服務處理程序後,按鍵編號清零,避免一致觸發*/
break;
}
}
/**
* @brief 顯示的窗口菜單服務程序
* @param 無
* @retval
*凡是人機界面顯示,不管是數碼管還是液晶屏,都可以把顯示的內容分成不同的窗口來顯示,
*每個顯示的窗口中又可以分成不同的局部顯示。其中窗口就是一級菜單,用ucWd變量表示。
*局部就是二級菜單,用ucPart來表示。不同的窗口,會有不同的更新顯示變量ucWdXUpdate來對應,
*表示整屏全部更新顯示。不同的局部,也會有不同的更新顯示變量ucWdXPartYUpdate來對應,表示局部更新顯示。
**/
void Display_Service(void) /*顯示的窗口菜單服務程序*/
{
if(ucDisplayUpdate == 1) /*有數據更新顯示*/
{
ucDisplayUpdate = 0;
switch(ucWd) /*本程序最核心的變量ucWd*/
{
case 1: /*窗口1,代表剛上電或者復位後的狀態*/
/*紅棋分解出分*/
ucDigShowTemp = uiRedTotal / 60;
ucDigShow8 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow7 = ucDigShowTemp %10;
/*紅棋分解出秒*/
ucDigShowTemp = uiRedTotal % 60;
ucDigShow6 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow5 = ucDigShowTemp %10;
ucDigDot7 = 1; /*數碼管7的小數點顯示*/
/*黑棋分解出分*/
ucDigShowTemp = uiBlackTotal / 60;
ucDigShow4 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow3 = ucDigShowTemp %10;
/*黑棋分解出秒*/
ucDigShowTemp = uiBlackTotal % 60;
ucDigShow2 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow1 = ucDigShowTemp %10;
ucDigDot3 = 1; /*數碼管3的小數點顯示*/
LED = 1; /*計時器處於停止狀態,LED亮*/
break;
case 2: /*窗口2,代表黑棋正在運行中的狀態*/
/*紅棋全部不顯示*/
ucDigShow8 = 10;
ucDigShow7 = 10;
ucDigShow6 = 10;
ucDigShow5 = 10;
/*數碼管7的小數點不顯示*/
ucDigDot7 = 0;
/*黑棋分解出分*/
ucDigShowTemp = uiBlackTotal / 60;
ucDigShow4 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow3 = ucDigShowTemp %10;
/*黑棋分解出秒*/
ucDigShowTemp = uiBlackTotal % 60;
ucDigShow2 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow1 = ucDigShowTemp %10;
ucDigDot3 = 1; /*數碼管3的小數點顯示*/
LED = 0; /*計時器處於計時狀態,LED滅*/
break;
case 3: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
/*紅棋全部不顯示*/
ucDigShow8 = 10;
ucDigShow7 = 10;
ucDigShow6 = 10;
ucDigShow5 = 10;
/*數碼管7的小數點不顯示*/
ucDigDot7 = 0;
/*黑棋分解出分*/
ucDigShowTemp = uiBlackTotal / 60;
ucDigShow4 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow3 = ucDigShowTemp %10;
/*黑棋分解出秒*/
ucDigShowTemp = uiBlackTotal % 60;
ucDigShow2 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow1 = ucDigShowTemp %10;
ucDigDot3 = 1; /*數碼管3的小數點顯示*/
LED = 1; /*計時器處於暫停狀態,LED亮*/
break;
case 4: /*窗口4,代表紅棋正在運行中的狀態*/
/*紅棋分解出分*/
ucDigShowTemp = uiRedTotal / 60;
ucDigShow8 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow7 = ucDigShowTemp %10;
/*紅棋分解出秒*/
ucDigShowTemp = uiRedTotal % 60;
ucDigShow6 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow5 = ucDigShowTemp %10;
ucDigDot7 = 1; /*數碼管7的小數點顯示*/
/*黑棋全部不顯示*/
ucDigShow4 = 10;
ucDigShow3 = 10;
ucDigShow2 = 10;
ucDigShow1 = 10;
ucDigDot3 = 0; /*數碼管3的小數點不顯示*/
LED = 0; /*計時器處於計時狀態,LED滅*/
break;
case 5: /*窗口3,代表黑棋在中途暫停的狀態*/
/*紅棋分解出分*/
ucDigShowTemp = uiRedTotal / 60;
ucDigShow8 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow7 = ucDigShowTemp %10;
/*紅棋分解出秒*/
ucDigShowTemp = uiRedTotal % 60;
ucDigShow6 = ucDigShowTemp /10;
ucDigShow5 = ucDigShowTemp %10;
ucDigDot7 = 1; /*數碼管7的小數點顯示*/
/*黑棋全部不顯示*/
ucDigShow4 = 10;
ucDigShow3 = 10;
ucDigShow2 = 10;
ucDigShow1 = 10;
ucDigDot3 = 0; /*數碼管3的小數點不顯示*/
LED = 1; /*計時器處於暫停狀態,LED亮*/
break;
}
}
}
/**
* @brief 定時器0中斷函數
* @param 無
* @retval 無
**/
void ISR_T0(void) interrupt 1
{
TF0 = 0; /*清除中斷標誌*/
TR0 = 0; /*關中斷*/
if(uiVoiceCnt != 0)
{
uiVoiceCnt--; /*每次進入定時中斷都自減1,直到等於零爲止。才停止鳴叫*/
Beep=0; /*蜂鳴器是PNP三極管控制,低電平就開始鳴叫。*/
}
else
{
; /*此處多加一個空指令,想維持跟if括號語句的數量對稱,都是兩條指令。不加也可以。*/
Beep=1; /*蜂鳴器是PNP三極管控制,高電平就停止鳴叫。*/
}
Key_Scan(); /*按鍵掃描函數*/
Display_Drive(); /*數碼管字模的驅動函數*/
time_service(); /*放在定時中斷裏的時間應用程序*/
TL0 = T1MS; /*initial timer0 low byte*/
TH0 = T1MS >> 8; /*initial timer0 high byte*/
TR0 = 1; /*開中斷*/
}
/*————————————主函數————————————*/
/**
* @brief 主函數
* @param 無
* @retval 實現LED燈閃爍
**/
void main()
{
/*單片機初始化*/
Init();
/*延時,延時時間一般是0.3秒到2秒之間,等待外圍芯片和模塊上電穩定*/
Delay_Long(100);
/*單片機外圍初始化*/
Init_Peripheral();
while(1)
{
/*按鍵服務的應用程序*/
Key_Service();
/*顯示的窗口菜單服務程序*/
Display_Service();
}
}
三、仿真實現
51單片機實現帶數碼管顯示的象棋比賽專用計時器