一、使用proteus绘制简单的电路图,用于后续仿真
二、编写程序
/********************************************************************************************************************
---- @Project: LED-74HC595
---- @File: main.c
---- @Edit: ZHQ
---- @Version: V1.0
---- @CreationTime: 20200701
---- @ModifiedTime: 20200701
---- @Description: 数字1键对应S1键,数字2键对应S2键,数字3键对应S3键…. 数字9键对应S9键, 数字0键对应S10键。加号键对应S13,等于号键对应S14,清除复位按键对应S16。其它按键不用。
---- 常用的加法计算器功能。有连加功能。
---- 本程序有2个窗口。
---- 第1个窗口:原始数据和运算结果窗口。 比如加法运算中的被加数
---- 第2个窗口:第二个参与运行的数据窗口。比如加法运算中的加数
---- 单片机:AT89C52
********************************************************************************************************************/
#include "reg52.h"
/*——————宏定义——————*/
#define FOSC 11059200L
#define T1MS (65536-FOSC/12/500) /*0.5ms timer calculation method in 12Tmode*/
#define const_voice_short 40 /*蜂鸣器短叫的持续时间*/
#define const_voice_long 900 /*蜂鸣器长叫的持续时间*/
#define const_key_time 9 /*按键去抖动延时的时间*/
#define const_1s 96 /*大概产生一秒钟的时间基准*/
/*——————变量函数定义及声明——————*/
/*定义数码管的74HC595*/
sbit Dig_Hc595_Sh = P2^0;
sbit Dig_Hc595_St = P2^1;
sbit Dig_Hc595_Ds = P2^2;
/*定义蜂鸣器*/
sbit Beep = P2^7;
/*作为中途暂停指示灯 亮的时候表示中途暂停*/
sbit LED = P3^5;
/*定义按键*/
sbit Key_S1 = P0^0; /*第一行输入*/
sbit Key_S2 = P0^1; /*第二行输入*/
sbit Key_S3 = P0^2; /*第三行输入*/
sbit Key_S4 = P0^3; /*第四行输入*/
sbit Key_D1 = P0^4; /*第一列输入*/
sbit Key_D2 = P0^5; /*第二列输入*/
sbit Key_D3 = P0^6; /*第三列输入*/
sbit Key_D4 = P0^7; /*第四列输入*/
unsigned char ucKeyStep = 1; /*按键扫描步骤变量*/
unsigned int uiKeyTimeCnt = 0; /*按键去抖动延时计数器*/
unsigned char ucKeyLock = 0; /*按键触发后自锁的变量标志*/
unsigned char ucRowRecord = 1; /*记录当前扫描到第几列了*/
unsigned char ucKeySec = 0; /*被触发的按键编号*/
unsigned char ucDigShow8 = 0; /*第8位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow7 = 0; /*第7位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow6 = 0; /*第6位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow5 = 0; /*第5位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow4 = 0; /*第4位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow3 = 0; /*第3位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow2 = 0; /*第2位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigShow1 = 0; /*第1位数码管要显示的内容*/
unsigned char ucDigDot1 = 0;
unsigned char ucDigDot2 = 0;
unsigned char ucDigDot3 = 0;
unsigned char ucDigDot4 = 0;
unsigned char ucDigDot5 = 0;
unsigned char ucDigDot6 = 0;
unsigned char ucDigDot7 = 0;
unsigned char ucDigDot8 = 0;
unsigned char ucDigShowTemp = 0; /*临时中间变量*/
unsigned char ucDisplayDriveStep = 1; /*动态扫描数码管的步骤变量*/
unsigned char ucWd = 1; /*本程序的核心变量,窗口显示变量。类似于一级菜单的变量。代表显示不同的窗口。*/
unsigned char ucDisplayUpdate = 1; /*更新显示标志*/
unsigned long ulSource = 0; /*原始数据 比如在加法运算中的被加数*/
unsigned long ulOther = 0; /*另外一个参与运算的数据 比如在加法运算中的加数*/
unsigned long ulResult = 0; /*运算结果*/
unsigned char ucOperator = 0; /*运行符号。0代表当前没有选择运行符号。1代表当前的运算符是加法。*/
unsigned int uiVoiceCnt = 0; /*蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器*/
void Dig_Hc595_Drive(unsigned char, unsigned char);
/*根据原理图得出的共阴数码管字模表*/
code unsigned char Dig_Table[] =
{
0x3f, /*0 序号0*/
0x06, /*1 序号1*/
0x5b, /*2 序号2*/
0x4f, /*3 序号3*/
0x66, /*4 序号4*/
0x6d, /*5 序号5*/
0x7d, /*6 序号6*/
0x07, /*7 序号7*/
0x7f, /*8 序号8*/
0x6f, /*9 序号9*/
0x00, /*不显示 序号10*/
0x40, /*- 序号11*/
0x73, /*P 序号12*/
};
/**
* @brief 定时器0初始化函数
* @param 无
* @retval 初始化T0
**/
void Init_T0(void)
{
TMOD = 0x01; /*set timer0 as mode1 (16-bit)*/
TL0 = T1MS; /*initial timer0 low byte*/
TH0 = T1MS >> 8; /*initial timer0 high byte*/
}
/**
* @brief 外围初始化函数
* @param 无
* @retval 初始化外围
* 让数码管显示的内容转移到以下几个变量接口上,方便以后编写更上一层的窗口程序。
* 只要更改以下对应变量的内容,就可以显示你想显示的数字。
**/
void Init_Peripheral(void)
{
ET0 = 1;/*允许定时中断*/
TR0 = 1;/*启动定时中断*/
EA = 1;/*开总中断*/
}
/**
* @brief 初始化函数
* @param 无
* @retval 初始化单片机
**/
void Init(void)
{
LED = 1;
Beep = 1;
Dig_Hc595_Drive(0x00, 0x00); /*关闭所有经过另外两个74HC595驱动的LED灯*/
Init_T0();
}
/**
* @brief 延时函数
* @param 无
* @retval 无
**/
void Delay_Long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
{
for(j=0;j<500;j++) /*内嵌循环的空指令数量*/
{
; /*一个分号相当于执行一条空语句*/
}
}
}
/**
* @brief 延时函数
* @param 无
* @retval 无
**/
void Delay_Short(unsigned int uiDelayShort)
{
unsigned int i;
for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
{
; /*一个分号相当于执行一条空语句*/
}
}
/**
* @brief 显示数码管字模的驱动函数
* @param 无
* @retval 动态驱动数码管的原理
* 在八位数码管中,在任何一个瞬间,每次只显示其中一位数码管,另外的七个数码管
* 通过设置其公共位com为高电平来关闭显示,只要切换画面的速度足够快,人的视觉就分辨不出来,感觉八个数码管
* 是同时亮的。以下dig_hc595_drive(xx,yy)函数,其中第一个形参xx是驱动数码管段seg的引脚,第二个形参yy是驱动
* 数码管公共位com的引脚。
**/
void Display_Drive(void)
{
switch(ucDisplayDriveStep)
{
case 1: /*显示第1位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow1];
if(ucDigDot1 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xfe);
break;
case 2: /*显示第2位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow2];
if(ucDigDot2 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xfd);
break;
case 3: /*显示第3位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow3];
if(ucDigDot3 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xfb);
break;
case 4: /*显示第4位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow4];
if(ucDigDot4 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xf7);
break;
case 5: /*显示第5位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow5];
if(ucDigDot5 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xef);
break;
case 6: /*显示第6位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow6];
if(ucDigDot6 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xdf);
break;
case 7: /*显示第7位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow7];
if(ucDigDot7 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0xbf);
break;
case 8: /*显示第8位*/
ucDigShowTemp = Dig_Table[ucDigShow8];
if(ucDigDot8 == 1)
{
ucDigShowTemp = ucDigShowTemp | 0x80; /*显示小数点*/
}
Dig_Hc595_Drive(ucDigShowTemp, 0x7f);
break;
}
ucDisplayDriveStep ++; /*逐位显示*/
if(ucDisplayDriveStep > 8) /*扫描完8个数码管后,重新从第一个开始扫描*/
{
ucDisplayDriveStep = 1;
}
}
/**
* @brief 数码管的595驱动函数
* @param 无
* @retval
* 如果直接是单片机的IO口引脚驱动的数码管,由于驱动的速度太快,此处应该适当增加一点delay延时或者
* 用计数延时的方式来延时,目的是在八位数码管中切换到每位数码管显示的时候,都能停留一会再切换到其它
* 位的数码管界面,这样可以增加显示的效果。但是,由于是间接经过74HC595驱动数码管的,
* 在单片机驱动74HC595的时候,dig_hc595_drive函数本身内部需要执行很多指令,已经相当于delay延时了,
* 因此这里不再需要加delay延时函数或者计数延时。
**/
void Dig_HC595_Drive(unsigned char ucDigStatusTemp16_09, unsigned char ucDigStatusTemp08_01)
{
unsigned char i;
unsigned char ucTempData;
Dig_Hc595_Sh = 0;
Dig_Hc595_St = 0;
ucTempData = ucDigStatusTemp16_09; /*先送高8位*/
for(i = 0; i < 8; i ++)
{
if(ucTempData >= 0x80)
{
Dig_Hc595_Ds = 1;
}
else
{
Dig_Hc595_Ds = 0;
}
/*注意,此处的延时delay_short必须尽可能小,否则动态扫描数码管的速度就不够。*/
Dig_Hc595_Sh = 0; /*SH引脚的上升沿把数据送入寄存器*/
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_Sh = 1;
Delay_Short(1);
ucTempData = ucTempData <<1;
}
ucTempData = ucDigStatusTemp08_01; /*再先送低8位*/
for(i = 0; i < 8; i ++)
{
if(ucTempData >= 0x80)
{
Dig_Hc595_Ds = 1;
}
else
{
Dig_Hc595_Ds = 0;
}
Dig_Hc595_Sh = 0; /*SH引脚的上升沿把数据送入寄存器*/
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_Sh = 1;
Delay_Short(1);
ucTempData = ucTempData <<1;
}
Dig_Hc595_St = 0; /*ST引脚把两个寄存器的数据更新输出到74HC595的输出引脚上并且锁存起来*/
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_St = 1;
Delay_Short(1);
Dig_Hc595_Sh = 0; /*拉低,抗干扰就增强*/
Dig_Hc595_St = 0;
Dig_Hc595_Ds = 0;
}
/**
* @brief 扫描按键
* @param 无
* @retval 放在定时中断里
**/
void Key_Scan(void)
{
switch(ucKeyStep)
{
case 1: /*按键扫描输出第ucRowRecord列低电平*/
if (ucRowRecord == 1) /*第一列输出低电平*/
{
Key_D1 = 0;
Key_D2 = 1;
Key_D3 = 1;
Key_D4 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列输出低电平*/
{
Key_D1 = 1;
Key_D2 = 0;
Key_D3 = 1;
Key_D4 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列输出低电平*/
{
Key_D1 = 1;
Key_D2 = 1;
Key_D3 = 0;
Key_D4 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 4) /*第四列输出低电平*/
{
Key_D1 = 1;
Key_D2 = 1;
Key_D3 = 1;
Key_D4 = 0;
}
uiKeyTimeCnt = 0; /*延时计数器清零*/
ucKeyStep ++; /*切换到下一个运行步骤*/
break;
case 2: /*此处的小延时用来等待刚才列输出信号稳定,再判断输入信号。不是去抖动延时。*/
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > 1)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyStep ++; /*切换到下一个运行步骤*/
}
break;
case 3:
if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 1)
{
ucKeyStep = 1; /*如果没有按键按下,返回到第一个运行步骤重新开始扫描*/
ucKeyLock = 0; /*按键自锁标志清零*/
uiKeyTimeCnt = 0; /*按键去抖动延时计数器清零*/
ucRowRecord ++; /*输出下一列*/
if(ucRowRecord > 4)
{
ucRowRecord = 1; /*依次输出完四列之后,继续从第一列开始输出低电平*/
}
}
else if(ucKeyLock == 0) /*有按键按下,且是第一次触发*/
{
if(Key_S1 == 0 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列输出低电平*/
{
ucKeySec = 1; /*触发1号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列输出低电平*/
{
ucKeySec = 2; /*触发2号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列输出低电平*/
{
ucKeySec = 3; /*触发3号键*/
}
else /*第四列输出低电平*/
{
ucKeySec = 4; /*触发4号键*/
}
}
}
else if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 0 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列输出低电平*/
{
ucKeySec = 5; /*触发5号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列输出低电平*/
{
ucKeySec = 6; /*触发6号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列输出低电平*/
{
ucKeySec = 7; /*触发7号键*/
}
else /*第四列输出低电平*/
{
ucKeySec = 8; /*触发8号键*/
}
}
}
else if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 0 && Key_S4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列输出低电平*/
{
ucKeySec = 9; /*触发9号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列输出低电平*/
{
ucKeySec = 10; /*触发10号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列输出低电平*/
{
ucKeySec = 11; /*触发11号键*/
}
else /*第四列输出低电平*/
{
ucKeySec = 12; /*触发12号键*/
}
}
}
else if(Key_S1 == 1 && Key_S2 == 1 && Key_S3 == 1 && Key_S4 == 0)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1;
if(ucRowRecord == 1) /*第一列输出低电平*/
{
ucKeySec = 13; /*触发13号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列输出低电平*/
{
ucKeySec = 14; /*触发14号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列输出低电平*/
{
ucKeySec = 15; /*触发15号键*/
}
else /*第四列输出低电平*/
{
ucKeySec = 16; /*触发16号键*/
}
}
}
}
break;
}
}
/**
* @brief 数字按键函数
* @param 无
* @retval 此处参与运算的输入数字ucWhichKey用最大变量类型unsigned long,可以避免数据溢出等错误
**/
void number_key_input(unsigned long ucWhichKey)
{
switch(ucWd)
{
case 1: /*在原始数据和运算结果的窗口下*/
switch(ucOperator)
{
case 0: /*无运算符号 按键输入原始数据,比如被加数*/
if(ulSource <= 9999999) /*最大只能输入8位数*/
{
ulSource = ulSource * 10 + ucWhichKey; /*十进制的数值移位方法。*/
}
break;
default: /*在已经按下了运算符号的情况下*/
ulOther = 0; /*第二个运算数先清零,再输入新的数据,然后马上切换到第2个窗口下*/
ulOther = ucWhichKey;
ucWd = 2; /*马上切换到第二个窗口下*/
break;
}
ucDisplayUpdate = 1;
break;
case 2: /*在第二个参与运算数据的窗口下 按键输入第二个参与运算的数据*/
if(ulOther <= 9999999)
{
ulOther = ulOther*10 + ucWhichKey;
}
ucDisplayUpdate = 1;
break;
}
}
/**
* @brief 按键服务的应用程序
* @param 无
* @retval 无
**/
void Key_Service(void)
{
switch(ucKeySec) /*按键服务状态切换*/
{
case 1:
number_key_input(1); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 2:
number_key_input(2); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 3:
number_key_input(3); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
break;
case 4:
number_key_input(4); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
break;
case 5:
number_key_input(5); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 6:
number_key_input(6); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 7:
number_key_input(7); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 8:
number_key_input(8); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 9:
number_key_input(9); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 10:
number_key_input(0); /*由于数字按键的代码相似度高,因此把具体代码封装在这个函数里*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 11:
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 12:
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 13: /*13号键 加号按键*/
switch (ucWd)
{
case 1: /*在原始数据和运算结果的窗口下*/
ucOperator = 1; /*加法*/
ulOther = ulSource; /*第二个运算数默认等于原始数*/
ucDisplayUpdate = 1; /*刷新显示窗口*/
break;
case 2: /*在第二个参与运算数据的窗口下*/
ulResult = ulSource + ulOther; /*连加*/
ulSource = ulResult; /*下一次运算的原始数据默认为当前运算结果,方便连加功能*/
ucWd = 1; /*切换到第一个窗口*/
ucDisplayUpdate = 1; /*刷新显示窗口*/
break;
}
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 14: /*14号键 等于号按键 */
switch(ucWd)
{
case 1: /*在原始数据和运算结果的窗口下*/
switch(ucOperator) /*根据不同的运算符号进行不同的操作*/
{
case 0: /*无运算符号*/
break;
case 1: /*加法*/
ulResult = ulSource + ulOther; /*连加*/
ulSource = ulResult; /*下一次运算的原始数据默认为当前运算结果,方便连加功能*/
ucDisplayUpdate = 1; /*刷新显示窗口*/
break;
case 2: /*减法 本程序没有减法功能*/
break;
}
break;
case 2: /*在第二个参与运算数据的窗口下*/
switch(ucOperator) /*根据不同的运算符号进行不同的操作*/
{
case 0: /*无运算符号*/
break;
case 1: /*加法*/
ulResult = ulSource + ulOther; /*连加*/
ulSource = ulResult; /*下一次运算的原始数据默认为当前运算结果,方便连加功能*/
ucWd = 1; /*切换到第一个窗口*/
ucDisplayUpdate = 1; /*刷新显示窗口*/
break;
case 2: /*减法 本程序没有减法功能*/
break;
}
break;
}
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 15:
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
case 16: /*16号键 清除按键 相当于复位的功能。重新输入数据*/
ulSource = 0;
ulOther = 0;
ucOperator = 0;
ucWd = 1;
ucDisplayUpdate = 1; /*刷新显示窗口*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
}
}
/**
* @brief 显示的窗口菜单服务程序
* @param 无
* @retval
*凡是人机界面显示,不管是数码管还是液晶屏,都可以把显示的内容分成不同的窗口来显示,
*每个显示的窗口中又可以分成不同的局部显示。其中窗口就是一级菜单,用ucWd变量表示。
*局部就是二级菜单,用ucPart来表示。不同的窗口,会有不同的更新显示变量ucWdXUpdate来对应,
*表示整屏全部更新显示。不同的局部,也会有不同的更新显示变量ucWdXPartYUpdate来对应,表示局部更新显示。
**/
void Display_Service(void) /*显示的窗口菜单服务程序*/
{
if(ucDisplayUpdate == 1) /*有数据更新显示*/
{
ucDisplayUpdate = 0;
switch(ucWd) /*本程序最核心的变量ucWd*/
{
case 1: /*窗口1 原始数据和运算结果窗口*/
if(ulSource >= 10000000)
{
ucDigShow8 = ulSource / 10000000;
}
else
{
ucDigShow8 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulSource >= 1000000)
{
ucDigShow7 = (ulSource % 10000000) / 1000000;
}
else
{
ucDigShow7 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulSource >= 100000)
{
ucDigShow6 = (ulSource % 1000000) / 100000;
}
else
{
ucDigShow6 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulSource >= 10000)
{
ucDigShow5 = (ulSource % 100000) / 10000;
}
else
{
ucDigShow5 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulSource >= 1000)
{
ucDigShow4 = (ulSource % 10000) / 1000;
}
else
{
ucDigShow4 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulSource >= 100)
{
ucDigShow3 = (ulSource % 1000) / 100;
}
else
{
ucDigShow3 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulSource >= 10)
{
ucDigShow2 = (ulSource % 100) / 10;
}
else
{
ucDigShow2 = 10; /*数据显示空*/
}
ucDigShow1 = ulSource % 10;
break;
case 2: /*窗口2 第二个参与运算数据的窗口 比如加法运算中的加数*/
if(ulOther >= 10000000)
{
ucDigShow8 = ulOther / 10000000;
}
else
{
ucDigShow8 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulOther >= 1000000)
{
ucDigShow7 = (ulOther % 10000000) / 1000000;
}
else
{
ucDigShow7 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulOther >= 100000)
{
ucDigShow6 = (ulOther % 1000000) / 100000;
}
else
{
ucDigShow6 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulOther >= 10000)
{
ucDigShow5 = (ulOther % 100000) / 10000;
}
else
{
ucDigShow5 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulOther >= 1000)
{
ucDigShow4 = (ulOther % 10000) / 1000;
}
else
{
ucDigShow4 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulOther >= 100)
{
ucDigShow3 = (ulOther % 1000) / 100;
}
else
{
ucDigShow3 = 10; /*数据显示空*/
}
if(ulOther >= 10)
{
ucDigShow2 = (ulOther % 100) / 10;
}
else
{
ucDigShow2 = 10; /*数据显示空*/
}
ucDigShow1 = ulOther % 10;
break;
}
}
}
/**
* @brief 定时器0中断函数
* @param 无
* @retval 无
**/
void ISR_T0(void) interrupt 1
{
TF0 = 0; /*清除中断标志*/
TR0 = 0; /*关中断*/
if(uiVoiceCnt != 0)
{
uiVoiceCnt--; /*每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫*/
Beep=0; /*蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。*/
}
else
{
; /*此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。*/
Beep=1; /*蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。*/
}
Key_Scan(); /*按键扫描函数*/
Display_Drive(); /*数码管字模的驱动函数*/
TL0 = T1MS; /*initial timer0 low byte*/
TH0 = T1MS >> 8; /*initial timer0 high byte*/
TR0 = 1; /*开中断*/
}
/*————————————主函数————————————*/
/**
* @brief 主函数
* @param 无
* @retval 实现LED灯闪烁
**/
void main()
{
/*单片机初始化*/
Init();
/*延时,延时时间一般是0.3秒到2秒之间,等待外围芯片和模块上电稳定*/
Delay_Long(100);
/*单片机外围初始化*/
Init_Peripheral();
while(1)
{
/*按键服务的应用程序*/
Key_Service();
/*显示的窗口菜单服务程序*/
Display_Service();
}
}
三、仿真实现