C++ 程序員必經之路 —— 堆、棧

本文內容非原創:自己做筆記和分享用。

內存分配方式:

1棧區(stack

由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數

據結構中的棧。

2、堆區(heap)

—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

3、全局區(靜態區)(static)

—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。

程序結束後由系統釋放。

4、文字常量區

—常量字符串就是放在這裏的。程序結束後由系統釋放。

5、程序代碼區 


這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp 
int a=0;    //全局初始化區
char *p1;   //全局未初始化區

main() 
{ 

    int b;//棧
    char s[]="abc";       //棧  
    char *p2;             //棧
    char *p3="123456";    //123456\0  在常量區,p3在棧上。
    static int c=0;       //全局(靜態)初始化區
    p1 = (char*)malloc(10); 
    p2 = (char*)malloc(20);     //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
    strcpy(p1,"123456");        //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"優化成一個地方。
}

堆棧理論知識:

1.申請方式
——由系統自動分配和釋放。
——由開發人員自己申請,並需要指明申請大小。 在c中使用 malloc 函數,在 c++ 中使用 new 運算符
           如:p1=(char*)malloc(10);  // 注意 p1 本身是在裏的,但它指向的內存是開闢在裏的。需要把指針變量和指針變量所指向的變量區分開來!!!
2.申請後系統的響應
——只要  的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示  溢出。 
——首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的  結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的  結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。
3.申請大小限制(堆棧的大小)
——在 Windows 下,  是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是 棧 頂的地址和 棧 的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS 下,棧 的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow(溢出)。因此,能從棧獲得的空間較小。
——  是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。  的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4.申請效率的比較
——由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

——是由 new 分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

5.堆和棧中的存儲內容
——在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入  的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入  的。當本次函數調用結束後,局部變量先出  ,然後是參數,最後  頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

——一般是在  的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

6.存儲效率的比較
——由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

——

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以後的存取中,在  上的數組比指針所指向的字符串(例如  )快。

比如: 

#include 

void main() 

    char a=1; 

    char c[]="1234567890"; 

    char *p="1234567890"; 

    a = c[1]; 

    a = p[1]; 

    return; 

對應的彙編代碼

10:a=c[1]; 

004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 

0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 

11:a=p[1]; 

0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 

004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 

004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。

7.小結

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用  就象我們去飯館裏喫飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和喫(使用),喫飽了就走,不必理會切

菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用  就象是自己動手做喜歡喫的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

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