BZOJ 1033: [ZJOI2008]殺螞蟻antbuster

1033: [ZJOI2008]殺螞蟻antbuster

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Description

  最近,佳佳迷上了一款好玩的小遊戲:antbuster。遊戲規則非常簡單:在一張地圖上,左上角是螞蟻窩,右
下角是蛋糕,螞蟻會源源不斷地從窩裏爬出來,試圖把蛋糕搬回螞蟻窩。而你的任務,就是用原始資金以及殺螞蟻
獲得的獎金造防禦塔,殺掉這些試圖跟你搶蛋糕的螞蟻~下附一張遊戲截圖:

 

  爲了拿到儘可能高的分數,佳佳設計了很多種造塔的方案,但在嘗試了其中的一小部分後,佳佳發現,這個遊
戲實在是太費時間了。爲了節省時間,佳佳決定寫個程序,對於每一種方案,模擬遊戲進程,根據效果來判斷方案
的優劣。根據自己在遊戲中積累的一些經驗,以及上網搜到的一些參數,佳佳猜了螞蟻爬行的算法,並且假設遊戲
中的螞蟻也是按這個規則選擇路線:1、每一秒鐘開始的時候,螞蟻都在平面中的某個整點上。如果螞蟻沒有扛着
蛋糕,它會在該點留下2單位的信息素,否則它會留下5單位的信息素。然後螞蟻會在正北、正南、正東、正西四個
方向中選擇一個爬過去。2、選擇方向的規則是:首先,爬完一個單位長度後到達的那個點上,不能有其他螞蟻或
是防禦塔,並且那個點不能是螞蟻上一秒所在的點(除非上一個時刻螞蟻就被卡住,且這個時刻它仍無法動),當
然,螞蟻也不會爬出地圖的邊界(我們定義這些點爲不可達點)。如果此時有多個選擇,螞蟻會選擇信息素最多的
那個點爬過去。3、如果此時仍有多種選擇,螞蟻先面向正東,如果正東不是可選擇的某個方向,它會順時針轉90
°,再次判斷,如果還不是,再轉90°...直到找到可以去的方向。4、如果將每隻螞蟻在洞口出現的時間作爲它的
活動時間的第1秒,那麼每當這隻螞蟻的活動時間秒數爲5的倍數的時候,它先按規則1~3確定一個方向,面對該方
向後逆時針轉90°,若它沿當前方向會走到一個不可達點,它會不停地每次逆時針轉90°,直到它面對着一個可達
的點,這樣定下的方向纔是螞蟻最終要爬去的方向。5、如果螞蟻的四周都是不可達點,那麼螞蟻在這一秒內會選
擇停留在當前點。下一秒判斷移動方向時,它上一秒所在點爲其當前停留的點。6、你可以認爲螞蟻在選定方向後
,瞬間移動到它的目標點,這一秒鐘剩下的時間裏,它就停留在目標點。7、螞蟻按出生的順序移動,出生得比較
早的螞蟻先移動。然後,是一些有關地圖的信息:1、 每一秒,地圖所有點上的信息素會損失1單位,如果那個點
上有信息素的話。2、 地圖上某些地方是炮臺。炮臺的座標在輸入中給出。3、 地圖的長、寬在輸入中給出,對於
n * m的地圖,它的左上角座標爲(0,0),右下角座標爲(n,m)。螞蟻洞的位置爲(0,0),蛋糕的位置爲(n
,m)。4、 你可以把螞蟻看做一個直徑爲1單位的圓,圓心位於螞蟻所在的整點。5、 遊戲開始時,地圖上沒有螞
蟻,每個點上的信息素含量均爲0。一些有關炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地圖上的整點處。2、 爲了簡單一些
,我們認爲這些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻擊傷害爲d/次,攻擊範圍爲r。你可以認爲每秒
螞蟻移動完畢後,塔纔開始攻擊。並且,只有當代表螞蟻的圓的圓心與塔的直線距離不超過r時,塔纔算打得到那
只螞蟻。3、 如果一隻螞蟻扛着蛋糕,那麼它會成爲target,也就是說,任何打得到它的塔的炮口都會對準它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那麼每個塔都會挑離它最近的螞蟻進行攻擊,如果有多隻螞蟻,它會選出生較早的一隻。
4、 激光塔有個比較奇怪的特性:它在選定了打擊目標後,只要目標在其射程內,塔到目標螞蟻圓心的連線上的所
有螞蟻(這裏“被打到”的判定變成了表示激光的線段與表示螞蟻的圓有公共點)都會被打到並損d格血,但激光
不會穿透它的打擊目標打到後面的螞蟻。5、 儘管在真實遊戲中,塔是可以升級的,但在這裏我們認爲塔的佈局和
等級就此定了下來,不再變動。再介紹一下螞蟻窩:1、 如果地圖上的螞蟻不足6只,並且洞口沒有螞蟻,那麼窩
中每秒會爬出一隻螞蟻,直到地圖上的螞蟻數爲6只。2、 剛出生的螞蟻站在洞口。3、 每隻螞蟻有一個級別,級
別決定了螞蟻的血量,級別爲k的螞蟻的血量爲int(4*1.1^k)(int(x)表示對x取下整)。每被塔打一次,螞蟻的血
減少d。注意,血量爲0的螞蟻仍能精力充沛地四處亂爬,只有一隻螞蟻的血被打成負數時,它纔算掛了。 4、 螞
蟻的級別是這樣算的:前6只出生的螞蟻是1級,第7~12只是2級,依此類推。最後給出關於蛋糕的介紹:1、 簡單
起見,你可以認爲此時只剩最後一塊蛋糕了。如果有螞蟻走到蛋糕的位置,並且此時蛋糕沒有被扛走,那麼這隻螞
蟻就扛上了蛋糕。螞蟻被打死後蛋糕歸位。2、 如果一隻扛着蛋糕的螞蟻走到螞蟻窩的位置,我們就認爲螞蟻成功
搶到了蛋糕,遊戲結束。3、 螞蟻扛上蛋糕時,血量會增加int(該螞蟻出生時血量 / 2),但不會超過上限。整
理一下1秒鐘內發生的事件: 1秒的最初,如果地圖上螞蟻數不足6,一隻螞蟻就會在洞口出生。接着,螞蟻們在自
己所在點留下一些信息素後,考慮移動。先出生的螞蟻先移動。移動完畢後,如果有螞蟻在蛋糕的位置上並且蛋糕
沒被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,並在這時被所有塔設成target。然後所有塔同時開始攻擊。如果攻擊結束後
那隻扛着蛋糕的螞蟻掛了,蛋糕瞬間歸位。攻擊結束後,如果發現扛蛋糕的螞蟻沒死並在窩的位置,就認爲螞蟻搶
到了蛋糕。遊戲也在此時結束。最後,地圖上所有點的信息素損失1單位。所有螞蟻的年齡加1。漫長的1秒到此結
束。

Input

  輸入的第一行是2個用空格隔開的整數,n、m,分別表示了地圖的長和寬。第二行是3個用空格隔開的整數,s
、d、r,依次表示炮塔的個數、單次攻擊傷害以及攻擊範圍。接下來s行,每行是2個用空格隔開的整數x、y,描述
了一個炮塔的位置。當然,螞蟻窩的洞口以及蛋糕所在的位置上一定沒有炮塔。最後一行是一個正整數t,表示我
們模擬遊戲的前t秒鐘1 < =  n,m < =  8,s < =  20,t < =  200,000

Output

  如果在第t秒或之前螞蟻搶到了蛋糕,輸出一行“Game over after x seconds”,其中x爲遊戲結束的時間,
否則輸出“The game is going on”。如果遊戲在t秒或之前結束,輸出遊戲結束時所有螞蟻的信息,否則輸出t秒
後所有螞蟻的信息。格式如下:第一行是1個整數s,表示此時活着的螞蟻的總數。接下來s行,每行5個整數,依次
表示一隻螞蟻的年齡(單位爲秒)、等級、當前血量,以及在地圖上的位置(a,b)。輸出按螞蟻的年齡遞減排序

Sample Input

8 8
2 10 1
7 8
8 6
5

Sample Output

The game is going on
5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1
樣例說明:
  3*5的地圖,有1個單次傷害爲1、攻擊範圍爲2的激光炮塔,它的位置爲(2,2),模擬遊戲的前5秒。5秒內有
5只螞蟻出生,都是向東爬行,其中第1~4只在路過(0,2)點時被激光塔傷了1格血。在第5秒的時候,最早出生的
螞蟻按移動規則1~3本來該向東移動,但由於規則4的作用,它在發現向北和向西移動都會到達不可達點後,最終選
擇了向南移動。

HINT

Source

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題解:不愧是ZJ國的OI,誰會在省選A這道碼農題QAQ,直接搬運LCA大神的代碼。
代碼貼上:
/**************************************************************
    Problem: 1033
    User: iloi
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:416 ms
    Memory:8176 kb
****************************************************************/
 
#include<cstdio>  
#include<cstring>  
#include<cstdlib>  
#include<algorithm>  
#include<cmath>  
#define FOREACH if(cnt)for(int i=hed;i;i=ants[i].nxt)  
using namespace std;  
   
const int MX=250,MXT=200050,inf=0x3f3f3f3f;  
   
const int dx[5]={0,0,1,0,-1},dy[5]={0,1,0,-1,0};  
int mxhp[MX];  
int n,m,s,d,r,t;  
int x[MX],y[MX];  
int f[MX][MX];  
bool ava[MX][MX];  
int hed,tai,antc,cnt,cur,target;  
struct ant* ants;  
struct ant{  
    int x,y,lstx,lsty,hp,lvl,pre,nxt,bornt;  
    inline void creat()  
    {  
        ant res;  
        res.lstx=res.lsty=-1;  
        res.lvl=antc/6+1;  
        res.bornt=cur;  
        res.hp=mxhp[res.lvl];  
        res.x=res.y=0;  
        res.pre=tai;res.nxt=0;  
        ants[++antc]=res;  
        ants[tai].nxt=antc;  
        tai=antc;  
        if(!cnt)hed=antc;  
        cnt++;  
        ava[0][0]=false;  
    }  
    inline void addf()  
    {  
        f[x][y]+=((target==this-ants)?5:2);  
    }  
    inline bool ck()  
    {  
        return (!x&&!y&&(target==this-ants));  
    }  
    inline bool ckdead()  
    {  
        if(hp<0)  
        {  
            if(target==this-ants)target=0;  
            cnt--;  
            if(hed==this-ants)hed=nxt;else ants[pre].nxt=nxt;  
            if(tai==this-ants){tai=pre;ants[tai].nxt=0;}else ants[nxt].pre=pre;  
            ava[x][y]=true;  
        }  
        return hp<0;  
    }  
    inline void getck()  
    {  
        if(!target&&x==n&&y==m)  
        {  
            target=this-ants;  
            hp=min(hp+(mxhp[lvl]>>1),mxhp[lvl]);  
        }  
    }  
    inline void mov()  
    {  
        int chose=0,mxf=-1;  
        int xx,yy;  
        for(int i=1;i<=4;i++)  
        {  
            xx=x+dx[i],yy=y+dy[i];  
            if(!(xx==lstx&&yy==lsty)&&xx>=0&&yy>=0&&xx<=n&&yy<=m&&ava[xx][yy]&&f[xx][yy]>mxf)  
            {  
                chose=i;  
                mxf=f[xx][yy];  
            }  
        }  
        if(chose&&(cur-bornt+1)%5==0)  
        {  
            for(int i=3;i>=0;i--)  
            {  
                int tmp=(chose+i-1)%4+1;  
                xx=x+dx[tmp],yy=y+dy[tmp];  
                if(!(xx==lstx&&yy==lsty)&&xx>=0&&yy>=0&&xx<=n&&yy<=m&&ava[xx][yy])  
                {  
                    chose=tmp;break;  
                }  
            }  
        }  
        lstx=x,lsty=y;  
        if(chose)  
        {  
            xx=x+dx[chose],yy=y+dy[chose];  
            ava[x][y]=true;  
            x=xx,y=yy;  
            ava[x][y]=false;  
        }  
    }  
}pool[MXT],null;  
   
   
void rd()  
{  
    scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&s,&d,&r);  
    for(int i=1;i<=s;i++)scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);  
    scanf("%d",&t);  
}  
void ini()  
{  
    ants=pool;  
    for(int i=1;i<=200;i++)  
    {  
        mxhp[i]=floor(4.0*pow(1.1,(double)i));  
    }  
    memset(ava,true,sizeof(ava));  
    for(int i=1;i<=s;i++)ava[x[i]][y[i]]=false;  
}  
#define DIS(i) ((x[j]-ants[i].x)*(x[j]-ants[i].x)+(y[j]-ants[i].y)*(y[j]-ants[i].y))  
#define S (abs(xx*y[j]+ty*x[j]+tx*yy-yy*x[j]-xx*ty-tx*y[j]))  
void atk()  
{  
    for(int j=1;j<=s;j++)  
    {  
        int tg=0;  
        if(target&&DIS(target)<=r*r)tg=target;  
        if(!tg)  
        {  
            int mndis=inf;  
            FOREACH{  
                int dis=DIS(i);  
                if(dis<mndis&&dis<=r*r){  
                    mndis=dis;tg=i;  
                }  
            }  
        }  
        if(tg)  
        {  
            int tx=ants[tg].x,ty=ants[tg].y;  
            int dis3=DIS(tg);  
            FOREACH{  
                int xx=ants[i].x,yy=ants[i].y;  
                int dis1=(xx-tx)*(xx-tx)+(yy-ty)*(yy-ty),dis2=DIS(i);  
                if(dis1+dis3>=dis2&&dis3+dis2>=dis1&&(4*S*S)<=dis3)  
                ants[i].hp-=d;  
            }  
        }  
    }  
}  
bool wk()  
{  
    for(cur=1;cur<=t;cur++)  
    {  
        if(cnt<6&&ava[0][0])null.creat();  
        FOREACH{ants[i].addf();}  
        FOREACH{ants[i].mov();}  
        FOREACH{ants[i].getck();}  
        atk();  
        FOREACH{ants[i].ckdead();}  
        FOREACH{  
            if(ants[i].ck()){return false;}  
        }  
        for(int i=0;i<=n;i++)for(int j=0;j<=m;j++)f[i][j]=max(f[i][j]-1,0);  
    }  
    cur--;  
    return true;  
}  
int main()  
{  
    rd();  
    ini();  
    bool aliv = wk();  
    if(!aliv)printf("Game over after %d seconds\n",cur);  
    else printf("The game is going on\n");  
    printf("%d\n",cnt);  
    FOREACH{printf("%d %d %d %d %d\n",cur-ants[i].bornt+(aliv?1:0),ants[i].lvl,ants[i].hp,ants[i].x,ants[i].y);}  
    return 0;  
}


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