很多時候,諮詢的人心裏已經有了答案,來諮詢只是想確認自己的決定是對的。
在android系統中單位dp也就是dip:device independent pixels(設備獨立像素).
dip(dp): device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素):不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(縮放像素). 主要用於字體顯示best for textsize。
dp也就是dip。這個和sp基本類似。
如果設置表示長度、高度等屬性時可以使用dp或sp。但如果設置字體,需要使用sp。
dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。
如果屏幕密度爲160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度爲320的3.2寸屏幕裏看要比在密度爲160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設置成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱爲密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換。
Android開發dp和px轉換代碼
public class DensityUtil {
/**
* 根據手機的分辨率從 dip 的單位 轉成爲 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根據手機的分辨率從 px(像素) 的單位 轉成爲 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}