一、新起線程方式
1.new Thread
object : Thread() {
override fun run() {
Log.i(TAG, "thread1=" + Thread.currentThread().name)
}
}.start()
2.Runnable
Thread { Log.i(TAG, "thread2=" + Thread.currentThread().name) }.start()
Thread(Runnable { Log.i(TAG, "thread3=" + Thread.currentThread().name) }).start()
3.線程池的使用(Executor)
var executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute { Log.i(TAG, "thread4=" + Thread.currentThread().name) }
executor.execute { Log.i(TAG, "thread5=" + Thread.currentThread().name) }
executor.execute { Log.i(TAG, "thread6=" + Thread.currentThread().name) }
線程池的優點:
1.重用線程池中的線程,避免因爲線程創建和銷燬所帶來的性能開銷
2.能有效控制線程池的最大併發數,避免大量的線程之間因互相搶佔系統資源而導致的阻塞現象
3.能夠對線程進行簡單管理
線程池的種類:
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
1.沒有核心線程,只有非核心線程
2.最大線程數可以任意大
3.空閒線程有60s超時處理
4.適合處理大量的耗時較少的任務
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
1.只有1個核心線程
2.不需要處理線程同步問題
ScheduledThreadPoolExecutor
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
1.核心線程數是固定的,非核心線程數沒有限制
2.非核心線程限制的時候會被立即回收
3.適合執行定時任務和具有固定週期的重複任務
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
1.只有核心線程數,並且沒有超時時間
2.更快響應
二、線程同步
談對synchronized的理解
作用:對資源同步,對數據同步
使用方法:
在方法名前添加
@Synchronized fun count(){}
@Synchronized fun add(){}
所有在方法前添加Synchronized的方法,都會默認添加了同一個monitor,
這樣子只要有一個方法被訪問而且沒有執行完,
其他添加Synchronized的也同樣不可以訪問
eg:
當訪問count方法的時候,只要方法沒有執行完畢,add方法也不會被訪問
以代碼塊的形式添加添加到方法中
fun count() {
synchronized(this) {
}
}
代碼塊可以控制monitor類型,使得有相關關係的方法纔有同步關係
什麼是原子性
一次性可執行完,中途不會中斷
volatile是什麼
輕量的,使得具有原子性和同步性,但是隻可用於基本數據類型
Atomic~是幹啥的
用於i++ 使得其同步,
因爲i++ 可以拆成兩步 a=i+1 i=a
死鎖怎麼回事
存在多個鎖的情況,你等我,我等你
class DeadLock {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
void m1(){
synchronized(o1){
System.out.println("m1 Lock o1 first");
synchronized(o2){
System.out.println("m1 Lock o2 second");
}
}
}
void m2(){
synchronized(o2){
System.out.println("m2 Lock o2 first");
synchronized(o1){
System.out.println("m2 Lock o1 second");
}
}
}
}
m1的等待o2執行完,m2的等待o1執行完
樂觀鎖
拿到數據後,在往回寫的時候檢查數據跟最開始拿的是否一致,不一致再重新拿重新計算
悲觀鎖
拿到數據後,就鎖上了,不讓其他來更改,知道他改完後其他纔可以操作
歡迎批評指正
~~喵印