C++對象模型可以概括爲以下2部分:
1. 語言中直接支持面向對象程序設計的部分,主要涉及如構造函數、析構函數、虛函數、繼承(單繼承、多繼承、虛繼承)、多態等等。
2. 對於各種支持的底層實現機制。
在c語言中,“數據”和“處理數據的操作(函數)”是分開來聲明的,也就是說,語言本身並沒有支持“數據和函數”之間的關聯性。在c++中,通過抽象數據類型(abstractdata type,ADT),在類中定義數據和函數,來實現數據和函數直接的綁定。
概括來說,在C++類中有兩種成員數據:static、nonstatic;三種成員函數:static、nonstatic、virtual。
#include "iostream"
using namespace std;
class C1
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
protected:
private:
}; //12
class C2
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
static int m; //4
public:
int getK() const { return k; } //4
void setK(int val) { k = val; } //4
protected:
private:
}; //12 16 24
struct S1
{
int i;
int j;
int k;
}; //
struct S2
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
}; //
int main()
{
printf("c1:%d \n", sizeof(C1));
printf("c2:%d \n", sizeof(C2));
printf("s1:%d \n", sizeof(S1));
printf("s2:%d \n", sizeof(S2));
system("pause");
}
結果全部都是12從程序結果可以看出:C++類對象中的成員變量和成員函數是分開存儲的
成員變量:
普通成員變量:存儲於對象中,與struct變量有相同的內存佈局和字節對齊方式
靜態成員變量:存儲於全局數據區中
成員函數:存儲於代碼段中。
C++中的class從面向對象理論出發,將變量(屬性)和函數(方法)集中定義在一起,用於描述現實世界中的類。從計算機的角度,程序依然由數據段和代碼段構成。
C++編譯器如何完成面向對象理論到計算機程序的轉化?
換句話:C++編譯器是如何管理類、對象、類和對象之間的關係
1、C++類對象中的成員變量和成員函數是分開存儲的。C語言中的內存四區模型仍然有效!
2、C++中類的普通成員函數都隱式包含一個指向當前對象的this指針。
3、靜態成員函數、成員變量屬於類
靜態成員函數與普通成員函數的區別
靜態成員函數不包含指向具體對象的指針