opengl代碼段

1.在顯示圖形時,窗口大小產生變化時,讓圖形始終顯示在窗口的中心位置,同時能夠完整的顯示。

  • 我們1)在世界窗口中創建圖形時將圖形按照原點位置創建,2)根據w與h的大小關係,設置投影模型的left,right,bottom,top屬性,使其高寬比符合h/w,同時能夠完整將圖形繪製出來。3)最後將視口大小設置爲(0,0,w,h)就可以讓世界座標的原點位於窗口的中心了

void reshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,w,h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	if(w<=h)
		gluOrtho2D(-1,1,-1*(float)h/w,(float)h/w);
	else
		gluOrtho2D(-1*(float)w/h,(float)w/h,-1,1);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}


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