vs2015+ffmpeg开发环境搭建

vs2015+ffmpeg开发环境搭建

1.去官方下载ffmpeg  可参见:http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/  

包含三个版本:Static、Shared以及Dev

Static   --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe,体积都很大,相关的DLL已经被编译到exe里面去了

Shared --- 除了ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe之外还有一些DLLexe体积很小,在运行时到相应的DLL中调用功能。

Dev      --- 开发者(developer)版本,里面包含了库文件xxx.lib以及头文件xxx.h,这个版本不含exe文件

2.开发者版本配置相关环境

    把dev版本与share版本都下下来解压,dev版本文件夹中的Include和lib目录整个儿复制到VS项目目录下,并在工程属性中设置附加包含目录:$(ProjectDir)include和附加库目录:$(ProjectDir)lib。

    接着将share版本文件夹中bin目录下对应的所有dll复制到项目路径下,如下图所示:

3.测试

doc/examples目录下复制metadata.c源文件到新建的"源.cpp"文件中,这是一个独立的demo,作用是打印音视频媒体文件基本信息。比如我们放一首音乐到工程目录下,

接着尝试运行该源文件,发现报错!这是因为我们的C++工程直接调用ffmpeg的C函数库,导致C函数无法解析,此时用到extern “C”进行声明即可,下面是声明方式:

#ifndef INT64_C #define INT64_C(c) (c ## LL) #define UINT64_C(c) (c ## ULL) #endif

以及

#ifdef __cplusplus  extern "C" { #endif   /*Include ffmpeg header file*/ #include <libavformat/avformat.h>  #include <libavcodec/avcodec.h>  #include <libswscale/swscale.h>   #include <libavutil/imgutils.h>   #include <libavutil/opt.h>      #include <libavutil/mathematics.h>    #include <libavutil/samplefmt.h> //----代码区--- #ifdef __cplusplus  } #endif

将刚刚的那个mp3文件输入工程项目中试试看能否运行,

如果能运行说明基本配置完成,后续还有一些东西需要配置,主要是针对用到的uint8_t、int64_t等数据类型。

 

4.如何使用static版本


4.1 配置与运行

配置系统环境path环境变量,加入ffmpeg.exe所在目录如我的:

然后可以在命令符窗口直接调用ffmpeg.exe

 

4.2 ffmpeg.exe的使用

一个简单的转码命令可以这样写:

ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts

详情参考ffmpeg参数中文详细解释

详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffmpeg.html

4.3 ffplay.exe

ffplay是用于播放的应用程序。一个简单的播放命令可以这样写:

ffplay test.avi

具体使用方法参考  ffplay的快捷键以及选项
详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffplay.html

4.4 ffprobe.exe

ffprobe是用于查看文件格式的应用程序,详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffprobe.html

 

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